Unity 工具之 UniWebView 内嵌网页/浏览器到应用中,并且根据UGUI大小放置(简单适配UGUI)

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Unity 工具之 UniWebView 内嵌网页/浏览器到应用中,并且根据UGUI大小放置(简单适配UGUI)

一、简单介绍

二、UniWebView 组件上的几个参数属性选项介绍

三、一些关键接口介绍

四、Transition

五、Memory Management(内存管理)

六、Messaging System

七、注意实现

八、效果预览

九、实现 通过UGUI控制 WebView 大小的使用的具体步骤

十、关键代码

十一、参考工程


一、简单介绍

Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。

本节介绍,使用 UniWebView 内嵌网页/浏览器到应用中,并通过 UGUI 控制 Web View 大小显示的方法。方法不唯一,这里仅供参考。

UniWebView 包含一组 C# 的高层级 API,它对 iOS 和 Android 平台的本机 API 进行了抽象封装。使用 UniWebView,您可以在无需了解本机开发的任何内容的情况下,就将浏览器行为添加到游戏中。当您需要显示活动公告及通知,或为玩家排名添加排行板,或是向用户显示任何网页内容时,UniWebView 都可以帮助您轻松解决问题。

UniWebView 支持 在iOS 9.0 或更高版本,以及 Android 5.0 (API Level 21) 或更高版本。它还包含在 macOS 上的 Unity Editor 的完整功能支持。

功能:

  • 网络浏览

  • 载入本地 HTML 文件

  • JavaScript 完整支持

  • 基于 url scheme 的消息系统

  • 通过绝对值或引用 Unity UI 元素的相对值来设置位置和大小

  • 播放 YouTube,Vimeo 或本地视频

  • 获取照片和上传

注意:UniWebView 使用版本为 UniWebView 3.7.0

二、UniWebView 组件上的几个参数属性选项介绍

Unity 工具之 UniWebView 内嵌网页/浏览器到应用中,并且根据UGUI大小放置(简单适配UGUI)

1、Url On Start

在UniWebView的Start() 方法里会加载url

2、Show On Start

勾选的话会在Start()方法里主动显示。

未勾选的话需要主动调用Show()方法

3、Full Screan

全屏展示,勾选上的话会忽略Frame 和 Reference Rect Transform的设置

4、使用固定大小展示的话 设置 Frame的值,并且取消勾选Full Scream,以及

Reference Rect Transform 设置为None

5、Reference Rect Transform

引用一个Rect Transform并更改web view的大小以遵循该转换。如果您正在使用具有多个分辨率支持的Unity UI,那么它是非常有用的。

6、Use Toolbar

勾选后只在ios已经mac上有用。包括关闭,前进,返回等。可以设置Toolbar Position 为Top,则在顶端显示,Bottom 则在底端显示。android的导航栏就有这些功能,所以不需要这个。

7、一旦UniWebView被Done按钮

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