【C++指南】告别C字符串陷阱:如何实现封装string?
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💬 注意:本章节只详讲string中常用接口及实现,有其他需求查阅文档介绍。
🚀 今天通过了解string接口,从而实现封装自己的string类达到类似功能。
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引入
C 语言中,字符串是以 '\0' 结尾的一些字符的集合,为了操作方便, C 标准库中提供了一些 str 系列 的库函数,但是这些库函数与字符串是分离开的,不太符合 OOP 的思想,而且底层空间需要用户 自己管理,稍不留神可能还会越界访问。因此在C++中string用封装的方式解决了这一问题。string类的文档介绍 --> 如有需要自行查阅文档中接口实现。
auto和范围for
auto关键字(自动推导类型):
- 在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,后来这个不重要了。C++11中,标准委员会变废为宝赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
- 用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&。
- 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
- auto不能作为函数的参数,可以做返回值,但谨慎使用。
- auto不能直接用来声明数组。
范围for(底层就是迭代器):
- 对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围,自动迭代,自动取数据,自动判断结束。
- 范围for可以作用到数组和容器对象上进行遍历
- 范围for的底层很简单,容器遍历实际就是替换为迭代器,这个从汇编层也可以看到。
了解string常用接口
1.常见构造
(constructor) 函数名称 功能说明 string() (重点) 构造空的 string 类对象,即空字符串 string(const char* s) (重点) 用 C-string 来构造 string 类对象 string(size_t n, char c) string 类对象中包含 n 个字符c string(const string&s) (重点) 拷贝构造函数 2.容量操作
注意: 1. size() 与 length() 方法底层实现原理完全相同,引入 size() 的原因是保持与其他接口容器一致,而length函数是由于历史原因遗留的。 2. resize(size_t n) 与 resize(size_t n, char c) 都是将字符串中有效字符个数改变到 n 个,不 同的是当字符个数增多时: resize(n) 用 0 来填充多出的元素空间, resize(size_t n, char c) 用字符 c 来填充多出的元素空间。注意: resize 在改变元素个数时,如果是将元素个数 增多,可能会改变底层容量的大小,如果是将元素个数减少,底层空间总大小不变。 3. reserve(size_t res_arg=0) :为 string 预留空间,不改变有效元素个数,当 reserve 的参 数小于 string 的底层空间总大小时, reserver 不会改变容量大小。函数名称 功能说明 size(重点)
返回字符串有效字符长度 length 返回字符串有效字符长度 capacity 返回空间总大小 empty 检测字符串释放为空串,是返回 true ,否则返回 false clear 清空有效字符(不改变底层空间大小) reserve 为字符串预留空间 resize 将有效字符的个数该成 n 个,多出的空间用字符 c 填充 3.迭代器访问
函数名称 功能说明 operator[] (重点) 返回 pos 位置的字符, const string 类对象调用 begin + end begin 获取一个字符的迭代器 + end 获取最后一个字符下一个位 置的迭代器 rbegin + rend begin 获取一个字符的迭代器 + end 获取最后一个字符下一个位 置的迭代器 范围 for \ 4.修改操作
函数名称 功能说明 push_back 在字符串后尾插字符 c append 在字符串后追加一个字符串 operator+= ( 重点 ) 在字符串后追加字符串 str c_str ( 重点 ) 返回 C 格式字符串 find + npos ( 重 点 ) 从字符串 pos 位置开始往后找字符 c ,返回该字符在字符串中的 位置 rfind 从字符串 pos 位置开始往后找字符c,返回该字符在字符串中的位置 substr 在 str 中从 pos 位置开始,截取 n 个字符,然后将其返回 5.非成员函数
函数 功能说明 operator+ 尽量少用,因为传值返回,导致深拷贝效率低 >">operator>> (重点) 输入运算符重载 operator 现代写法 string::string(const string& s) { string tmp(s._str); swap(tmp); } 在如上一段程序当中,通过构造函数构造tmp。s这里是引用传参,即出了作用域不会销毁 ;而tmp是属于这个栈内的空间,出了作用域就会销毁。此时我们借助swap的特性,将_str指向的指针进行交换,此时就是*this指向了新申请的空间,再将个数和空间交换即可。
这样看,和平日写的拷贝构造是差不多的。别着急,我们再来看看赋值运算符重载的简化实现。
- 方法一:仍然采用上面思想写赋值重载;
- 方法二:实际上,当我们写完了拷贝构造后,我们甚至还能再借助拷贝构造的特性来完成赋值重载。此时,我们不再使用引用传参,而是借助拷贝构造出s,而s出了作用域就会销毁,此时我们再借助swap来进行交换。这样来看,这种现代写法是不是既简洁又充满着妙处。
string& string::operator=(string s) { //s即是拷贝构造过来的 swap(s); //出了作用域就会析构 return *this; }
2.容量操作
//增容 void string::reserve(size_t n) { char* tmp = new char[n + 1]; strcpy(tmp, _str); delete[] _str; _str = tmp; _capacity = n; }
3. 迭代器访问
什么是迭代器?
迭代器的作用是用来访问容器(用来保存元素的数据结构)中的元素,所以使用迭代器,我们就可以访问容器中里面的元素。那迭代器不就相当于指针一个一个访问容器中的元素吗?并不是,迭代器是像指针一样的行为,但是并不等同于指针,且功能更加丰富,这点需在之后慢慢体会。(本章节体现并不是很明显)
typedef char* iterator; typedef const char* const_iterator; iterator begin() { return _str; } iterator end() { return _str + _size; } const_iterator begin() const { return _str; } const_iterator end() const { return _str + _size; }
4. 修改操作
push_back插入逻辑:
- 当插入元素大于容器容量时,需进行扩容操作;
- _size的位置是' \0 ',但直接将插入元素覆盖即可,_size++,重新加上' \0 ' 。
void string::push_back(char x) { if (_size + 1 > _capacity) { reserve(_capacity == 0 ? 4 : 2 * _capacity); } _str[_size++] = x; _str[_size] = '\0'; }
append插入逻辑:
- 计算需要插入字符串的长度len,若string的个数+len大于容量则需扩容;
- 若个数+len长度大于2倍扩容时,则应扩容到个数+len容量;
- 往string末尾插入字符串。
void string::append(const char* str) { size_t len = strlen(str); if (len + _size > _capacity) { int NewCapacity = 2 * _capacity; if (len + _size > 2 * _capacity) { NewCapacity = len + _size; } reserve(NewCapacity); } strcpy(_str + _size, str); _size += len; }
+=运算符重载逻辑:
- 如果插入的是字符串,则采用append函数的逻辑;
- 如果插入的是字符,则采用push_back函数的逻辑;
- 无论哪种情况,实现方式都和以上两种代码实现方式是相同的,因此我们可以以复用的方式,更容易维护我们的代码。
string& string::operator+=(const char* str) { append(str); return *this; } string& string::operator+=(char x) { push_back(x); return *this; }
insert函数实现逻辑:
- 扩容逻辑与其上是类似的,区别在于插入元素后的数据是从后往前还是从前往后挪动;
- 如果是从前往后挪动,那么会发生覆盖数据的现象,而从后往前就不会,这点在之前也有强调过;
void string::insert(size_t pos, size_t n, char ch) { assert(pos _capacity) { // size_t newCapacity = 2 * _capacity; if (_size + n > 2 * _capacity) { newCapacity = _size + n; } reserve(newCapacity); } //int end = _size; //while (end >= (int)pos)//这里不强转会有err //{ // _str[end + n] = _str[end]; // --end; //} size_t end = _size + n; while (end > pos + n - 1) { _str[end] = _str[end - n]; --end; } for (size_t i = 0;i
- 扩容逻辑与其上对应重载函数是一样的;
- 一样是需要将pos后的位置进行挪动后,思路是类似的,那能否复用上面的实现函数呢?
如果复用上面的函数,那么该往这位置插入的字符串都是相同的一个字符,这样想似乎不能复用。
但是没关系,这些位置刚好是为要插入字符串预留的,那么我们只要将这些位置覆盖一遍即可。
void string::insert(size_t pos, const char* str) { size_t n = strlen(str); insert(pos, n, 'x'); for (size_t i = 0;i
复用 :通过牺牲空间方法。
string tmp(n, ch); insert(pos, tmp.c_str());
5. 非成员函数
vs 下 string 的结构 string 总共占 28 个字节 ,内部结构稍微复杂一点,先是 有一个联合体,联合体用来定义 string 中字符串的存储空间 :- 当字符串长度小于16时,使用内部固定的字符数组来存放
- 当字符串长度大于等于16时,从堆上开辟空间
union
_Bxty
{
// storage for small buffer or pointer to larger one
value_type _Buf
[
_BUF_SIZE
];
pointer _Ptr
;
char
_Alias
[
_BUF_SIZE
];
// to permit aliasing
}
_Bx
;
这种设计也是有一定道理的,大多数情况下字符串的长度都小于
16
,那
string
对象创建
好之后,内部已经有了
16
个字符数组的固定空间,不需要通过堆创建,效率高。
其次:还有
一个
size_t
字段保存字符串长度,一个
size_t
字段保存从堆上开辟空间总的
容量
最后:还
有一个指针
做一些其他事情。
故总共占
16+4+4+4=28
个字节。
流提取
vs下额外定义了个buff数组以减少扩容,提高效率。我们同样采用这种思想造类似的轮子。
//cin>>s istream& operator>>(istream& in, string& s) { s.clear(); //char ch = in.get(); //while (ch != ' ' && ch != '\n') //{ // s += ch; // ch = in.get(); //} //为了减少频繁的扩容,定义一个数组 char buff[1024]; char ch = in.get(); size_t i = 0; while (ch != ' ' && ch != '\n') { buff[i++] = ch; if (i == 1023) { buff[i] = '\0'; s += buff; i = 0; } ch = in.get(); } if (i > 0) { buff[i] = '\0'; s += buff; } return in; }
流插入
//cout 为了和new配套使用,不用realloc char* tmp = new char[n + 1]; strcpy(tmp, _str); delete[] _str; _str = tmp; _capacity = n; } void string::push_back(char x) { if (_size + 1 > _capacity) { reserve(_capacity == 0 ? 4 : 2 * _capacity); } _str[_size++] = x; _str[_size] = '\0'; } void string::append(const char* str) { size_t len = strlen(str); if (len + _size > _capacity) { int NewCapacity = 2 * _capacity; if (len + _size > 2 * _capacity) { NewCapacity = len + _size; } reserve(NewCapacity); } strcpy(_str + _size, str); _size += len; } //=运算符重载 //string& string::operator=(const string& s) //{ // if (this != &s) // { // delete _str; // _str = new char[s._capacity + 1]; // strcpy(_str, s._str); // _size = s._size; // _capacity = s._capacity; // } // return *this; //} //现代简洁化 --> 通过调用拷贝构造 string& string::operator=(string s) { //s即是拷贝构造过来的 swap(s); //出了作用域就会析构 return *this; } string& string::operator+=(const char* str) { append(str); return *this; } string& string::operator+=(char x) { push_back(x); return *this; } //比较大小 bool string::operator==(const string& s) const { return strcmp(_str, s._str) == 0; } bool string::operator!=(const string& s) const { return !(*this == s); } bool string::operator 2 * _capacity) { newCapacity = _size + n; } reserve(newCapacity); } //int end = _size; //while (end >= (int)pos)//这里不强转会有err //{ // _str[end + n] = _str[end]; // --end; //} size_t end = _size + n; while (end > pos + n - 1) { _str[end] = _str[end - n]; --end; } for (size_t i = 0;i 2 * _capacity) // { // newCapacity = _size + n; // } // reserve(newCapacity); //} //size_t end = _size + n; //while (end > pos + n - 1) //{ // _str[end] = _str[end - n]; // --end; //} size_t n = strlen(str); insert(pos, n, 'x'); for (size_t i = 0;i = 0); if (len > _size - pos) { _str[pos] = '\0'; _size = pos; } else { for (size_t i = pos;i leftlen) len = leftlen; string tmp; tmp.reserve(len); for (size_t i = 0; i 0) { buff[i] = '\0'; s += buff; } return is; } }
扩展 --> 引用计数的写时拷贝
写时拷贝就是一种拖延症,是在浅拷贝的基础之上增加了引用计数的方式来实现的。 引用计数:用来记录资源使用者的个数。在构造时,将资源的计数给成 1 ,每增加一个对象使用该 资源,就给计数增加 1 ,当某个对象被销毁时,先给该计数减 1 ,然后再检查是否需要释放资源, 如果计数为 1 ,说明该对象时资源的最后一个使用者,将该资源释放;否则就不能释放,因为还有 其他对象在使用该资源。
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