GO语言入门
1. Go语言结构
Go 语言的基础组成有以下几个部分:
- 包声明
- 引入包
- 函数
- 变量
- 语句 & 表达式
- 注释
package main import "fmt" func main() { fmt.Println("Hello, World!") }
- package main 定义了包名。你必须在源文件中非注释的第一行指明这个文件属于哪个包,如:package main。package main表示一个可独立执行的程序,每个 Go 应用程序都包含一个名为 main 的包。
- import "fmt" 告诉 Go 编译器这个程序需要使用 fmt 包(的函数,或其他元素),fmt 包实现了格式化 IO(输入/输出)的函数。
- func main() 是程序开始执行的函数。main 函数是每一个可执行程序所必须包含的,一般来说都是在启动后第一个执行的函数(如果有 init() 函数则会先执行该函数)。
- fmt.Println(...) 可以将字符串输出到控制台,并在最后自动增加换行字符 \n。
使用 fmt.Print(“hello, world\n”) 可以得到相同的结果。
Print 和 Println 这两个函数也支持使用变量,如:fmt.Println(arr)。如果没有特别指定,它们会以默认的打印格式将变量 arr 输出到控制台。
- 当标识符(包括常量、变量、类型、函数名、结构字段等等)以一个大写字母开头,如:Group1,那么使用这种形式的标识符的对象就可以被外部包的代码所使用(客户端程序需要先导入这个包),这被称为导出(像面向对象语言中的 public);标识符如果以小写字母开头,则对包外是不可见的,但是他们在整个包的内部是可见并且可用的(像面向对象语言中的 protected )。
2. Go语言基础语法
2.1. Go标记
Go 程序可以由多个标记组成,可以是关键字,标识符,常量,字符串,符号。如以下 GO 语句由 6 个标记组成:
fmt.Println("Hello, World!")
6 个标记是(每行一个):
1. fmt 2. . 3. Println 4. ( 5. "Hello, World!" 6. )
2.2. 行分隔符
在 Go 程序中,一行代表一个语句结束。每个语句不需要像 C 家族中的其它语言一样以分号 ; 结尾,因为这些工作都将由 Go 编译器自动完成。
2.3. 注释
注释不会被编译,每一个包应该有相关注释。
单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 /* 开头,并以 */ 结尾。如:
// 单行注释 /* Author by 菜鸟教程 我是多行注释 */
2.4. 标识符
标识符用来命名变量、类型等程序实体。一个标识符实际上就是一个或是多个字母(A~Z 和 a~z)数字(0-9)、下划线_组成的序列,但是第一个字符必须是字母或下划线而不能是数字。
以下是有效的标识符:
mahesh kumar abc move_name a_123 myname50 _temp j a23b9 retVal
以下是无效的标识符:
- 1ab(以数字开头)
- case(Go 语言的关键字)
- a+b(运算符是不允许的)
2.5. 关键字
2.6. 格式化字符串
Go 语言中使用 fmt.Sprintf 或 fmt.Printf 格式化字符串并赋值给新串:
-
Sprintf 根据格式化参数生成格式化的字符串并返回该字符串。
fmt.Sprintf(格式化样式, 参数列表…)
-
Printf 根据格式化参数生成格式化的字符串并写入标准输出
fmt.Printf(格式化样式, 参数列表…)
package main import ( "fmt" ) func main() { // %d 表示整型数字,%s 表示字符串 var stockCode = 123 var endDate = "2025-04-13" var url = "Code=%d&endDate=%s" var targetUrl = fmt.Sprintf(url, stockCode, endDate) fmt.Println(targetUrl) // Code=123&endDate=2025-04-13 }
package main import ( "fmt" ) func main() { // %d 表示整型数字,%s 表示字符串 var stockCode = 123 var endDate = "2025-04-13" var url = "Code=%d&endDate=%s" fmt.Printf(url, stockCode, endDate) // Code=123&endDate=2025-04-13 }
3. Go语言数据类型
在 Go 编程语言中,数据类型用于声明函数和变量。
数据类型的出现是为了把数据分成所需内存大小不同的数据,编程的时候需要用大数据的时候才需要申请大内存,就可以充分利用内存。
3.1. 数字类型
Go 也有基于架构的类型,例如:int、uint 和 uintptr。
3.2. 浮点型
3.3. 其他数字类型
4. GO语言变量
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。
变量可以通过变量名访问。
Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。
声明变量的一般形式是使用 var 关键字:
var identifier type
可以一次声明多个变量:
var identifier1, identifier2 type
4.1. 变量声明
-
指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值,零值就是变量没有做初始化时系统默认设置的值
package main import "fmt" func main() { // 声明一个变量并初始化 var a = "RU NOOB" fmt.Println(a) // RU NOOB // 没有初始化就为零值 var b int fmt.Println(b) // 0 // bool 零值为false var c bool fmt.Println(c) // false // string 零值为空字符串 var s string fmt.Println(s) }
以下几种类型为 nil:
var a *int var a []int var a map[string] int var a chan int var a func(string) int var a error // error 是接口
-
根据值自行判定变量类型
var v_name = value
-
如果变量已经使用 var 声明过了,再使用 := 声明变量,就产生编译错误,格式:
v_name := value // 把右边 value 的值赋给左边的变量 v_name,并根据右侧的值自动推断类型
例如:
var intVal int intVal :=1 // 这时候会产生编译错误,因为 intVal 已经声明,不需要重新声明
直接使用下面的语句即可:
intVal := 1 // 此时不会产生编译错误,因为有声明新的变量,因为 := 是一个声明语句
intVal := 1 相等于:
var intVal int intVal =1
4.2. 多变量声明
//类型相同多个变量, 非全局变量 var vname1, vname2, vname3 type vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 // 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断 vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 // 出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误 // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量 var ( vname1 v_type1 vname2 v_type2 )
package main import ( "fmt" ) var x, y int var ( a int b bool ) var c, d int = 1, 2 var e, f = 123, "hello" func main() { //这种不带声明格式的只能在函数体中出现 g, h := 123, "hello" fmt.Println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h) // 0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello }
4.3. 值类型和引用类型
所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值:
当使用等号 = 将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝:
你可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一样)。
值类型变量通常存储在栈中,尤其是当它们是局部变量时。当值类型变量的值需要在函数作用域之外使用时,Go 会将其分配到堆内存中。
内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。
更复杂的数据通常会需要使用多个字,这些数据一般使用引用类型保存。
一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置。
这个内存地址称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个值中。
同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。
当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。
如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响。
5. Go语言常量
5.1. 定义
常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。
常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。
常量的定义格式:
const identifier [type] = value
你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。
- 显式类型定义: const b string = "abc"
- 隐式类型定义: const b = "abc"
多个相同类型的声明可以简写为:
const c_name1, c_name2 = value1, value2
多重赋值:
const a, b, c = 1, false, "str"
常量还可以用作枚举:
const ( Unknown = 0 // 未知 Female = 1 // 女性 Male = 2 // 男性 )
常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()函数计算表达式的值。常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过:
package main import "unsafe" const ( a = "abc" b = len(a) c = unsafe.Sizeof(a) ) func main() { println(a, b, c) // abc 3 16 }
5.2. iota
iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。
iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。
iota 可以被用作枚举值:
const ( a = iota b = iota c = iota )
第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式:
const ( a = iota b c )
用法:
package main import ( "fmt" ) func main() { const ( a = iota //0 b //1 c //2 d = "ha" //独立值,iota += 1 e //"ha" iota += 1 f = 100 //iota +=1 g //100 iota +=1 h = iota //7,恢复计数 i //8 ) fmt.Println(a, b, c, d, e, f, g, h, i) // 0 1 2 ha ha 100 100 7 8 }
6. GO语言运算符
6.1. 算术运算符
假定 A 值为 10,B 值为 20
6.2. 关系运算符
假定 A 值为 10,B 值为 20
6.3. 逻辑运算符
假定 A 值为 True,B 值为 False
6.4. 位运算符
位运算符对整数在内存中的二进制位进行操作。
下表列出了位运算符 &(与), |(或), 和 ^(异或)的计算:
Go 语言支持的位运算符如下表所示。假定 A 为60,B 为13:
6.5. 赋值运算符
6.6. 其他运算符
package main import "fmt" func main() { var a int = 4 var b int32 var c float32 var ptr *int fmt.Printf("第 1 行 - a 变量类型为 = %T\n", a) fmt.Printf("第 2 行 - b 变量类型为 = %T\n", b) fmt.Printf("第 3 行 - c 变量类型为 = %T\n", c) ptr = &a /* 'ptr' 包含了 'a' 变量的地址 */ fmt.Printf("a 的值为 %d\n", a) // 4 fmt.Printf("*ptr 为 %d\n", *ptr) // 4 }
6.7. 运算符优先级
有些运算符拥有较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。下表列出了所有运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:
7. Go语言语句
7.1. 条件语句
条件语句需要开发者通过指定一个或多个条件,并通过测试条件是否为 true 来决定是否执行指定语句,并在条件为 false 的情况在执行另外的语句。
注意:Go没有三目运算符!!!
7.1.1. if语句
和其他语言没区别
if 布尔表达式 { /* 在布尔表达式为 true 时执行 */ } else { /* 在布尔表达式为 false 时执行 */ }
7.1.2. Switch语句
Go 编程语言中 switch 语句的语法如下:
switch var1 { case val1: ... case val2: ... default: ... }
变量 var1 可以是任何类型,而 val1 和 val2 则可以是同类型的任意值。类型不被局限于常量或整数,但必须是相同的类型;或者最终结果为相同类型的表达式。
使用 fallthrough 会强制执行后面的 case 语句,fallthrough 不会判断下一条 case 的表达式结果是否为 true。
7.1.3. Select语句
Go 编程语言中 select 语句的语法如下:
专门用于 通道(channel)通信的多路复用。它的作用有点像 switch,但每个 case 都是一个通道的操作(如接收、发送),只会执行其中一个可运行的分支。
select { case msg1 := ch1 := make(chan string) ch2 := make(chan string) go func() { time.Sleep(1 * time.Second) ch1 time.Sleep(2 * time.Second) ch2 case msg := case msg := case msg := } } } // 无限循环 for sum := 1; sum sum += sum } fmt.Println(sum) // 这样写也可以,更像 While 语句形式 for sum sum += sum } fmt.Println(sum) } // 使用 key 和 value } 10, 20, 30} for i, v := range nums { fmt.Printf("下标: %d, 值: %d\n", i, v) } fmt.Printf("索引: %d, 字符: %c\n", i, ch) } "apple": 5, "banana": 10, "cherry": 15} for k, v := range m { fmt.Printf("%s: %d\n", k, v) } fmt.Println("收到:", v) } var a int = 10 LOOP: for a
-
-