GO语言入门

06-01 1042阅读

1. Go语言结构


Go 语言的基础组成有以下几个部分:

  • 包声明
  • 引入包
  • 函数
  • 变量
  • 语句 & 表达式
  • 注释
    package main
    import "fmt"
    func main() {
    	fmt.Println("Hello, World!")
    }
    
    • package main 定义了包名。你必须在源文件中非注释的第一行指明这个文件属于哪个包,如:package main。package main表示一个可独立执行的程序,每个 Go 应用程序都包含一个名为 main 的包。
    • import "fmt" 告诉 Go 编译器这个程序需要使用 fmt 包(的函数,或其他元素),fmt 包实现了格式化 IO(输入/输出)的函数。
    • func main() 是程序开始执行的函数。main 函数是每一个可执行程序所必须包含的,一般来说都是在启动后第一个执行的函数(如果有 init() 函数则会先执行该函数)。
    • fmt.Println(...) 可以将字符串输出到控制台,并在最后自动增加换行字符 \n。

      使用 fmt.Print(“hello, world\n”) 可以得到相同的结果。

      Print 和 Println 这两个函数也支持使用变量,如:fmt.Println(arr)。如果没有特别指定,它们会以默认的打印格式将变量 arr 输出到控制台。

    • 当标识符(包括常量、变量、类型、函数名、结构字段等等)以一个大写字母开头,如:Group1,那么使用这种形式的标识符的对象就可以被外部包的代码所使用(客户端程序需要先导入这个包),这被称为导出(像面向对象语言中的 public);标识符如果以小写字母开头,则对包外是不可见的,但是他们在整个包的内部是可见并且可用的(像面向对象语言中的 protected )。

      2. Go语言基础语法


      2.1. Go标记

      Go 程序可以由多个标记组成,可以是关键字,标识符,常量,字符串,符号。如以下 GO 语句由 6 个标记组成:

      fmt.Println("Hello, World!")
      

      6 个标记是(每行一个):

      1. fmt
      2. .
      3. Println
      4. (
      5. "Hello, World!"
      6. )
      

      2.2. 行分隔符

      在 Go 程序中,一行代表一个语句结束。每个语句不需要像 C 家族中的其它语言一样以分号 ; 结尾,因为这些工作都将由 Go 编译器自动完成。

      2.3. 注释

      注释不会被编译,每一个包应该有相关注释。

      单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以 // 开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以 /* 开头,并以 */ 结尾。如:

      // 单行注释
      /*
       Author by 菜鸟教程
       我是多行注释
       */
      

      2.4. 标识符

      标识符用来命名变量、类型等程序实体。一个标识符实际上就是一个或是多个字母(A~Z 和 a~z)数字(0-9)、下划线_组成的序列,但是第一个字符必须是字母或下划线而不能是数字。

      以下是有效的标识符:

      mahesh   kumar   abc   move_name   a_123
      myname50   _temp   j   a23b9   retVal
      

      以下是无效的标识符:

      • 1ab(以数字开头)
      • case(Go 语言的关键字)
      • a+b(运算符是不允许的)

        2.5. 关键字

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        2.6. 格式化字符串

        Go 语言中使用 fmt.Sprintf 或 fmt.Printf 格式化字符串并赋值给新串:

        • Sprintf 根据格式化参数生成格式化的字符串并返回该字符串。

          fmt.Sprintf(格式化样式, 参数列表…)
          

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        • Printf 根据格式化参数生成格式化的字符串并写入标准输出

          fmt.Printf(格式化样式, 参数列表…)
          

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          package main
          import (
          	"fmt"
          )
          func main() {
          	// %d 表示整型数字,%s 表示字符串
          	var stockCode = 123
          	var endDate = "2025-04-13"
          	var url = "Code=%d&endDate=%s"
          	var targetUrl = fmt.Sprintf(url, stockCode, endDate)
          	fmt.Println(targetUrl)  // Code=123&endDate=2025-04-13
          }
          
          package main
          import (
          	"fmt"
          )
          func main() {
          	// %d 表示整型数字,%s 表示字符串
          	var stockCode = 123
          	var endDate = "2025-04-13"
          	var url = "Code=%d&endDate=%s"
          	fmt.Printf(url, stockCode, endDate)  // Code=123&endDate=2025-04-13
          }
          

          3. Go语言数据类型


          在 Go 编程语言中,数据类型用于声明函数和变量。

          数据类型的出现是为了把数据分成所需内存大小不同的数据,编程的时候需要用大数据的时候才需要申请大内存,就可以充分利用内存。

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          3.1. 数字类型

          Go 也有基于架构的类型,例如:int、uint 和 uintptr。

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          3.2. 浮点型

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          3.3. 其他数字类型

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          4. GO语言变量


          变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。

          变量可以通过变量名访问。

          Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。

          声明变量的一般形式是使用 var 关键字:

          var identifier type
          

          可以一次声明多个变量:

          var identifier1, identifier2 type
          

          4.1. 变量声明

          • 指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值,零值就是变量没有做初始化时系统默认设置的值

            package main
            import "fmt"
            func main() {
            	// 声明一个变量并初始化
            	var a = "RU NOOB"
            	fmt.Println(a) // RU NOOB
            	// 没有初始化就为零值
            	var b int
            	fmt.Println(b) // 0
            	// bool 零值为false
            	var c bool
            	fmt.Println(c) // false
            	// string 零值为空字符串
            	var s string	
            	fmt.Println(s)
            }
            

            以下几种类型为 nil:

            var a *int
            var a []int
            var a map[string] int
            var a chan int
            var a func(string) int
            var a error // error 是接口
            
          • 根据值自行判定变量类型

            var v_name = value
            
          • 如果变量已经使用 var 声明过了,再使用 := 声明变量,就产生编译错误,格式:

            v_name := value // 把右边 value 的值赋给左边的变量 v_name,并根据右侧的值自动推断类型
            

            例如:

            var intVal int 
            intVal :=1 // 这时候会产生编译错误,因为 intVal 已经声明,不需要重新声明
            

            直接使用下面的语句即可:

            intVal := 1 // 此时不会产生编译错误,因为有声明新的变量,因为 := 是一个声明语句
            

            intVal := 1 相等于:

            var intVal int 
            intVal =1 
            

            4.2. 多变量声明

            //类型相同多个变量, 非全局变量
            var vname1, vname2, vname3 type
            vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
            var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 // 和 python 很像,不需要显示声明类型,自动推断
            vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 // 出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误
            // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
            var (
                vname1 v_type1
                vname2 v_type2
            )
            
            package main
            import (
            	"fmt"
            )
            var x, y int
            var (
            	a int
            	b bool
            )
            var c, d int = 1, 2
            var e, f = 123, "hello"
            func main() {
            	//这种不带声明格式的只能在函数体中出现
            	g, h := 123, "hello"
            	fmt.Println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)  // 0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello
            }
            

            4.3. 值类型和引用类型

            所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值:

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            当使用等号 = 将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝:

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            你可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一样)。

            值类型变量通常存储在栈中,尤其是当它们是局部变量时。当值类型变量的值需要在函数作用域之外使用时,Go 会将其分配到堆内存中。

            内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。

            更复杂的数据通常会需要使用多个字,这些数据一般使用引用类型保存。

            一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置。

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            这个内存地址称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个值中。

            同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。

            当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。

            如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响。

            5. Go语言常量


            5.1. 定义

            常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。

            常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。

            常量的定义格式:

            const identifier [type] = value
            

            你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。

            • 显式类型定义: const b string = "abc"
            • 隐式类型定义: const b = "abc"

              多个相同类型的声明可以简写为:

              const c_name1, c_name2 = value1, value2
              

              多重赋值:

              const a, b, c = 1, false, "str"
              

              常量还可以用作枚举:

              const (
                  Unknown = 0  // 未知
                  Female = 1  // 女性
                  Male = 2   // 男性
              )
              

              常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()函数计算表达式的值。常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过:

              package main
              import "unsafe"
              const (
              	a = "abc"
              	b = len(a)
              	c = unsafe.Sizeof(a)
              )
              func main() {
              	println(a, b, c)  // abc 3 16
              }
              

              5.2. iota

              iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。

              iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。

              iota 可以被用作枚举值:

              const (
                  a = iota
                  b = iota
                  c = iota
              )
              

              第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式:

              const (
                  a = iota
                  b
                  c
              )
              

              用法:

              package main
              import (
              	"fmt"
              )
              func main() {
              	const (
              		a = iota //0
              		b        //1
              		c        //2
              		d = "ha" //独立值,iota += 1
              		e        //"ha"   iota += 1
              		f = 100  //iota +=1
              		g        //100  iota +=1
              		h = iota //7,恢复计数
              		i        //8
              	)
              	fmt.Println(a, b, c, d, e, f, g, h, i)  // 0 1 2 ha ha 100 100 7 8
              }
              

              6. GO语言运算符


              6.1. 算术运算符

              假定 A 值为 10,B 值为 20

              GO语言入门

              6.2. 关系运算符

              假定 A 值为 10,B 值为 20

              GO语言入门

              6.3. 逻辑运算符

              假定 A 值为 True,B 值为 False

              GO语言入门

              6.4. 位运算符

              位运算符对整数在内存中的二进制位进行操作。

              下表列出了位运算符 &(与), |(或), 和 ^(异或)的计算:

              GO语言入门

              Go 语言支持的位运算符如下表所示。假定 A 为60,B 为13:

              GO语言入门

              6.5. 赋值运算符

              GO语言入门

              6.6. 其他运算符

              GO语言入门

              package main
              import "fmt"
              func main() {
              	var a int = 4
              	var b int32
              	var c float32
              	var ptr *int
              	fmt.Printf("第 1 行 - a 变量类型为 = %T\n", a)
              	fmt.Printf("第 2 行 - b 变量类型为 = %T\n", b)
              	fmt.Printf("第 3 行 - c 变量类型为 = %T\n", c)
              	ptr = &a /* 'ptr' 包含了 'a' 变量的地址 */
              	fmt.Printf("a 的值为  %d\n", a)   // 4
              	fmt.Printf("*ptr 为 %d\n", *ptr)  // 4
              }
              

              6.7. 运算符优先级

              有些运算符拥有较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。下表列出了所有运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:

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              7. Go语言语句


              7.1. 条件语句

              条件语句需要开发者通过指定一个或多个条件,并通过测试条件是否为 true 来决定是否执行指定语句,并在条件为 false 的情况在执行另外的语句。

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              GO语言入门

              注意:Go没有三目运算符!!!

              7.1.1. if语句

              和其他语言没区别

              if 布尔表达式 {
                 /* 在布尔表达式为 true 时执行 */
              } else {
                /* 在布尔表达式为 false 时执行 */
              }
              

              7.1.2. Switch语句

              Go 编程语言中 switch 语句的语法如下:

              switch var1 {
              case val1:
                  ...
              case val2:
                  ...
              default:
                  ...
              }
              

              变量 var1 可以是任何类型,而 val1 和 val2 则可以是同类型的任意值。类型不被局限于常量或整数,但必须是相同的类型;或者最终结果为相同类型的表达式。

              使用 fallthrough 会强制执行后面的 case 语句,fallthrough 不会判断下一条 case 的表达式结果是否为 true。

              7.1.3. Select语句

              Go 编程语言中 select 语句的语法如下:

              专门用于 通道(channel)通信的多路复用。它的作用有点像 switch,但每个 case 都是一个通道的操作(如接收、发送),只会执行其中一个可运行的分支。

              select {
              case msg1 := 
              	ch1 := make(chan string)
              	ch2 := make(chan string)
              	go func() {
              		time.Sleep(1 * time.Second)
              		ch1 
              		time.Sleep(2 * time.Second)
              		ch2 
              	case msg := 
              case msg := 
              case msg :=  }
               }
               }   // 无限循环
              
                 for sum := 1; sum 
                    sum += sum
                 }
                 fmt.Println(sum)
                 // 这样写也可以,更像 While 语句形式
                 for sum 
                    sum += sum
                 }
                 fmt.Println(sum)
              }
              
                  // 使用 key 和 value
              }
              10, 20, 30}
              for i, v := range nums {
                  fmt.Printf("下标: %d, 值: %d\n", i, v)
              }
              
                  fmt.Printf("索引: %d, 字符: %c\n", i, ch)
              }
              "apple": 5, "banana": 10, "cherry": 15}
              for k, v := range m {
              	fmt.Printf("%s: %d\n", k, v)
              }
              
              	fmt.Println("收到:", v)
              }
              
              	var a int = 10
              LOOP:
              	for a 
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