虚拟机(二):Android 篇

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虚拟机(一):Java 篇

虚拟机(二):Android 篇


Dalvik和JVM区别

虚拟机(二):Android 篇

  • Dalvik 基于寄存器,而 JVM 基于栈。
    • 基于栈的架构具有更好的可移植性,因为其实现不依赖于物理寄存器
    • 基于栈的架构通常指令更短,因为其操作不需要指定操作数和结果的地址
    • 基于寄存器的架构通常运行速度更快,因为有寄存器的支撑
    • 基于寄存器的架构通常需要较少的指令来完成同样的运算,因为不需要进行压栈和出栈
    • 栈属于内存,速度稍慢,空间更大。寄存器属于CPU,速度更快,空间更小。
    • dex
      • dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,可以减少整体文件尺寸,提高I/O操作的速度,适合内存和处理器速度有限的系统。
      • dex文件格式相对来说更加的紧凑。dex文件按照类型(例如:常量,字段,方法)划分,将同一类型的元素集中到一起并且去掉了重复项进行存放。这样可以更大程度上避免重复,减少文件大小。
      • 为了便于开发者分析dex文件中的内容,Android系统中内置了dexdump工具。借助这个工具,我们可以详细了解到dex的文件结构和内容。oat文件也有对应的dump工具oatdump。

        ART和Dalvik区别

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        • Dalvik是为32位设计的,不适用于64位CPU。
        • 编译
          • Dalvik:通过dexopt的工具将 APK 中内容 DEX 转化为 ODEX。在应用安装后,利用JIT进行部分编译,其他直接将字节码存储起来,在每次运行时,需要将字节码编译成机器语言。
          • ART:通过dex2oat的工具将 APK 中内容 DEX 编译成包含本地机器码 OAT。应用在安装后,会进行一次AOT(Ahead Of Time 运行前编译)预编译,将应用安装包中的字节码转换成机器语言存储在本地(系统只能运行二进制程序),这样,应用在运行时,可以直接执行这些二进制程序。Art上应用启动快,运行快,但是耗费更多存储空间,安装时间长,总的来说ART的功效就是"空间换时间"。
          • 内存分配器 内存空间
          • 垃圾回收
            • 将GC的停顿由2次改成1次
            • 在仅有一次的GC停顿中进行并行处理
            • 前后台划分

              JIT的回归

              • 解决系统、应用的安装、升级慢的问题
              • 编译生成的Oat文件中,既包含了原先的Dex文件,又包含了编译后的机器代码。而实际上,对于用户来说,并非会用到应用程序中的所有功能,因此很多时候编译生成的机器码是一直用不到的。
              • Android 7.0 中,Google又为Android添加了即时 (JIT) 编译器。JIT和AOT的配合,是取两者之长,避两者之短:在APK安装时,并不是一次性将所有代码全部编译成机器码。而是在实际运行过程中,对代码进行分析,将热点代码编译成机器码,让它可以在应用运行时持续提升 Android 应用的性能。

                AOT和JIT配合:

                • 最初在安装应用程序的时候不执行任何AOT编译。应用程序运行的前几次都将使用解释模式,并且经常执行的方法将被JIT编译。
                • 当设备处于空闲状态并正在充电时,编译守护进程会根据第一次运行期间生成的Profile文件对常用代码运行AOT编译。
                • 应用程序的下一次重新启动将使用Profile文件引导的代码,并避免在运行时为已编译的方法进行JIT编译。在新运行期间得到JIT编译的方法将被添加到Profile文件中,然后被编译守护进程使用。

                  ART 内存模型

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                  • ImageSpace
                    • 永远不GC
                    • ZygoteSpace
                      • “full”gc条件下才会扫描该区域
                      • 本身没有创建相关的内存资源,而是通过外部传入的MemMap对象,作为内存资源,自身只是起到了一个管理作用
                      • 继承自Zygote进程的资源存放地
                      • MallocSpace
                        • 每次GC都会尝试清除该区域
                        • DlmallocSpace:采用的是dlmalloc内存分配管理模型,它是一个开源库,也是c语言malloc调用的具体实现。
                        • RosAllocSpace:采用的是谷歌自己的内存分配rosalloc完成。rosalloc是一种动态分配内存算法,专门为了art虚拟机做了适配,其实它是一种多粒度内存分配算法,ros的意思就是run of slot,可以理解为一个run是RosAllocSpace中内存分配的单元,每个Run有自己的内存分配粒度(slot)
                        • LargeObjectSpace
                          • 每次GC都会尝试清除该区域
                          • 采用mmap去分配内存空间
                          • 不连续
                          • large_object_threshold_默认为12kb
                          • RegionSpace
                            • 每次GC都会尝试清除该区域
                            • 内存块分配
                            • 内存对齐,由属性kRegionSize决定(每个Region默认1m)
                            • 每个Region本身还对应一个状态RegionState
                            • Copying Collection(拷贝垃圾回收机制)的内存分配模型
                            • BumpPointerSpace
                              • 每次GC都会尝试清除该区域
                              • 顺序分配

                                内存分配器:

                                • Davlik虚拟机使用的是传统的 dlmalloc 内存分配器进行内存分配。这个内存分配器是Linux上很常用的
                                • Google为ART虚拟机开发了一个基于位图的新内存分配器:RoSalloc,它的全称是Rows of Slots allocator。RoSalloc相较于dlmalloc来说,在多线程环境下有更好的支持,具有分片锁:在dlmalloc中,分配内存时使用了全局的内存锁,这就很容易造成性能不佳。而在RoSalloc中,当分配规模较小时可添加线程的本地缓冲区,允许在线程本地区域存储小对象,这就是避免了全局锁的等待时间。
                                • ART虚拟机中,这两种内存分配器都有使用。
                                • RegionTLAB:从 Android 8 (Oreo) 开始,默认垃圾回收方案是并发复制 (CC)。CC 支持使用名为“RegionTLAB”的触碰指针分配器。此分配器可以向每个应用线程分配一个线程本地分配缓冲区 (TLAB),这样,应用线程只需触碰“栈顶”指针,而无需任何同步操作,即可从其 TLAB 中将对象分配出去。
                                • RosAlloc 是基于空闲列表的分配器,与 RegionTLAB 相比,该分配器的分配成本较高。由于 CMS 很少进行压缩,因此空闲对象可能会不连续,导致碎片更多。

                                  ART GC

                                  触发垃圾回收:

                                  • kGcCauseForAlloc 内存分配失败
                                  • kGcCauseBackground 后台进程的垃圾回收,为了确保内存的充足
                                  • kGcCauseExplicit 明确的System.gc()调用
                                  • kGcCauseForNativeAlloc 由于native的内存分配
                                  • kGcCauseCollectorTransition 垃圾收集器发生了切换
                                  • kGcCauseHomogeneousSpaceCompact 当前景和后台收集器都是CMS时,发生了后台切换
                                  • kGcCauseClassLinker ClassLinker导致

                                    抛开System.gc引起的主动gc,大部分GC由ConcurrentGCTask与分配时AllocInternalWithGc触发

                                    回收策略:

                                    • Sticky 仅仅释放上次GC之后创建的对象。基于“分代”的垃圾回收思想
                                    • Partial 仅仅对应用程序的堆进行垃圾回收,但是不处理Zygote的堆
                                    • Full 会对应用程序和Zygote的堆都会进行垃圾回收

                                      综述:

                                      • ART 有多个不同的 GC 方案,这些方案包括运行不同垃圾回收器。在heap.cc的CollectGarbageInternal方法中,会根据当前的GC类型和原因,选择合适的垃圾回收器,然后执行垃圾回收。
                                      • CMS(Concurrent Mark Sweep,并发标记清除)方案,主要使用粘性(sticky)CMS 和部分(partial)CMS。
                                      • 粘性(sticky)CMS
                                        • 粘性CMS是ART的不移动(non-moving )分代垃圾回收器,增加了GC吞吐量。
                                        • 它仅扫描堆中自上次 GC 后修改的部分,并且只能回收自上次GC后分配的对象。
                                        • 不同于普通的分代GC,粘性 CMS 不会移动。年轻对象被保存在一个分配堆栈(基本上是 java.lang. Object 数组)中,而非为其设置一个专用区域。这样可以避免移动所需的对象以维持低暂停次数,但缺点是容易在堆栈中加入大量复杂对象图像而使堆栈变长。
                                        • 前后台
                                          • 当应用将进程状态更改为察觉不到卡顿的进程状态(例如,后台或缓存)时,ART 将暂停应用线程以执行堆压缩。
                                          • Compact类型的垃圾回收器便是“标记-压缩”算法。这种类型的垃圾回收器,会在将对象清理之后,将最终还在使用的内存空间移动到一起,这样可以既可以减少堆中的碎片,也节省了堆空间。但是由于这种垃圾回收器需要对内存进行移动,所以耗时较多,因此这种垃圾回收器适合于切换到后台的应用。
                                          • 垃圾回收器的决定会在Heap初始化的时候,选择垃圾回收器,需要指定前台垃圾回收器与后台垃圾回收器
                                          • 在前台环境下,用户对于卡顿会更加敏感,因此需要选择更快的垃圾回收,而后台环境下,卡顿不敏感,因此需要进行内存的整理,便于内存块的整合
                                          • android7前台是CMS(Concurrent Mark Sweep,并发标记清除),后台是HSC。
                                          • 并发复制 (CC)
                                            • 从 Android 8 (Oreo) 开始,默认方案是并发复制 (CC)。
                                            • 通过在不暂停应用线程的情况下并发复制对象来执行堆碎片整理。这是在读取屏障的帮助下实现的,读取屏障会拦截来自堆的引用读取,无需应用开发者进行任何干预。
                                            • GC 只有一次很短的暂停,对于堆大小而言,该次暂停在时间上是一个常量。
                                            • 在 Android 10 及更高版本中,CC 会扩展为分代 GC。轻松回收存留期较短的对象,并显著延迟执行全堆 GC 的需要。
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