Vue3 + Three.js 极速入门:打造你的第一个3D可视化项目

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文章目录

  • 前言
  • 一、环境准备
    • 1.1 创建Vue3项目
    • 1.2 安装Three.js
    • 二、Three.js核心概念速览
    • 三、实战:创建旋转立方体
      • 3.1 组件化初始化
      • 四、核心代码解析
        • 4.1 Vue3响应式整合技巧
        • 4.2 性能优化要点
        • 五、进阶功能扩展
          • 5.1 数据驱动控制
          • 5.2 加载3D模型
          • 六、常见问题解决
          • 七、资源推荐
          • 八、结语🌟

            Vue3 + Three.js 极速入门:打造你的第一个3D可视化项目

            前言

            Three.js 作为强大的 WebGL 库,配合 Vue3 的响应式特性,能轻松创建交互式3D可视化应用。本文将通过20分钟快速入门,带你掌握 Vue3 与 Three.js 的整合技巧,并提供可运行的代码示例。

            • threejs官网:https://threejs.org/
            • Threejs官网中文文档:https://threejs.org/docs/index.html#manual/zh/
            • threejs中文网:http://www.webgl3d.cn/
            • threejs基础教程:http://www.webgl3d.cn/pages/aac9ab/
            • webgl基础教程:http://www.webgl3d.cn/pages/9bc0db/
            • threejs数学几何计算:http://www.webgl3d.cn/pages/001888/
            • threejs shader:http://www.webgl3d.cn/pages/d30795/
            • blender基础:http://www.webgl3d.cn/pages/00cfc0/

              一、环境准备

              1.1 创建Vue3项目

              npm create vue@latest
              # 选择默认配置
              cd your-project
              npm install
              

              1.2 安装Three.js

              npm install three @types/three
              

              二、Three.js核心概念速览

              概念作用Vue3对应思路
              Scene3D场景容器组件容器
              Camera观察视角响应式坐标
              Renderer渲染器Canvas DOM绑定
              Geometry几何形状数据驱动
              Material材质外观响应式样式
              Mesh几何体+材质的可渲染对象动态组件

              三、实战:创建旋转立方体

              3.1 组件化初始化

                
              import { ref, onMounted, onUnmounted } from 'vue' import * as THREE from 'three' const canvasContainer = ref(null) let scene, camera, renderer, cube // 初始化场景 function initScene() { // 1. 创建场景 scene = new THREE.Scene() // 2. 创建相机(透视相机) camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ) camera.position.z = 5 // 3. 创建渲染器 renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }) renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight) // 4. 挂载到DOM canvasContainer.value.appendChild(renderer.domElement) } // 创建立方体 function createCube() { const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1) const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00, wireframe: true }) cube = new THREE.Mesh(geometry, material) scene.add(cube) } // 动画循环 function animate() { requestAnimationFrame(animate) cube.rotation.x += 0.01 cube.rotation.y += 0.01 renderer.render(scene, camera) } onMounted(() => { initScene() createCube() animate() }) // 组件卸载时清理资源 onUnmounted(() => { if (renderer) { renderer.dispose() canvasContainer.value.removeChild(renderer.domElement) } }) .canvas-container { width: 100vw; height: 100vh; margin: 0; overflow: hidden; }

              四、核心代码解析

              4.1 Vue3响应式整合技巧

              • 使用 ref 绑定DOM容器
              • 在 onMounted 生命周期初始化 Three.js
              • 通过 requestAnimationFrame 实现流畅动画
              • onUnmounted 中执行资源清理

                4.2 性能优化要点

                // 窗口大小自适应
                window.addEventListener('resize', () => {
                  camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight
                  camera.updateProjectionMatrix()
                  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
                })
                

                五、进阶功能扩展

                5.1 数据驱动控制

                import { ref } from 'vue'
                const cubeColor = ref('#00ff00')
                // 监听颜色变化
                watch(cubeColor, (newVal) => {
                  cube.material.color.set(newVal)
                })
                
                
                  
                
                

                5.2 加载3D模型

                import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader'
                const loader = new GLTFLoader()
                loader.load('model.glb', (gltf) => {
                  scene.add(gltf.scene)
                })
                

                六、常见问题解决

                Q1:页面出现多个canvas叠加‌

                ✅ 在 onUnmounted 中确保移除 DOM 节点

                Q2:物体显示黑色‌

                ✅ 检查材质类型是否需要添加灯光

                Q3:内存泄漏‌

                ✅ 显式清理 geometry 和 material :

                geometry.dispose()
                material.dispose()
                

                七、资源推荐

                • Three.js官方文档
                • Vue3组合式API指南
                • Three.js案例库

                  八、结语🌟

                  通过本文的实践,你已经掌握了 Vue3 与 Three.js 整合的基本方法。后续可继续探索:

                  • 添加交互控制(鼠标旋转/缩放)
                  • 实现复杂材质效果
                  • 结合Vuex进行状态管理
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