Vue3 + Three.js 极速入门:打造你的第一个3D可视化项目
文章目录
- 前言
- 一、环境准备
- 1.1 创建Vue3项目
- 1.2 安装Three.js
- 二、Three.js核心概念速览
- 三、实战:创建旋转立方体
- 3.1 组件化初始化
- 四、核心代码解析
- 4.1 Vue3响应式整合技巧
- 4.2 性能优化要点
- 五、进阶功能扩展
- 5.1 数据驱动控制
- 5.2 加载3D模型
- 六、常见问题解决
- 七、资源推荐
- 八、结语🌟
前言
Three.js 作为强大的 WebGL 库,配合 Vue3 的响应式特性,能轻松创建交互式3D可视化应用。本文将通过20分钟快速入门,带你掌握 Vue3 与 Three.js 的整合技巧,并提供可运行的代码示例。
- threejs官网:https://threejs.org/
- Threejs官网中文文档:https://threejs.org/docs/index.html#manual/zh/
- threejs中文网:http://www.webgl3d.cn/
- threejs基础教程:http://www.webgl3d.cn/pages/aac9ab/
- webgl基础教程:http://www.webgl3d.cn/pages/9bc0db/
- threejs数学几何计算:http://www.webgl3d.cn/pages/001888/
- threejs shader:http://www.webgl3d.cn/pages/d30795/
- blender基础:http://www.webgl3d.cn/pages/00cfc0/
一、环境准备
1.1 创建Vue3项目
npm create vue@latest # 选择默认配置 cd your-project npm install
1.2 安装Three.js
npm install three @types/three
二、Three.js核心概念速览
概念 作用 Vue3对应思路 Scene 3D场景容器 组件容器 Camera 观察视角 响应式坐标 Renderer 渲染器 Canvas DOM绑定 Geometry 几何形状 数据驱动 Material 材质外观 响应式样式 Mesh 几何体+材质的可渲染对象 动态组件 三、实战:创建旋转立方体
3.1 组件化初始化
import { ref, onMounted, onUnmounted } from 'vue' import * as THREE from 'three' const canvasContainer = ref(null) let scene, camera, renderer, cube // 初始化场景 function initScene() { // 1. 创建场景 scene = new THREE.Scene() // 2. 创建相机(透视相机) camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ) camera.position.z = 5 // 3. 创建渲染器 renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }) renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight) // 4. 挂载到DOM canvasContainer.value.appendChild(renderer.domElement) } // 创建立方体 function createCube() { const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1) const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00, wireframe: true }) cube = new THREE.Mesh(geometry, material) scene.add(cube) } // 动画循环 function animate() { requestAnimationFrame(animate) cube.rotation.x += 0.01 cube.rotation.y += 0.01 renderer.render(scene, camera) } onMounted(() => { initScene() createCube() animate() }) // 组件卸载时清理资源 onUnmounted(() => { if (renderer) { renderer.dispose() canvasContainer.value.removeChild(renderer.domElement) } }) .canvas-container { width: 100vw; height: 100vh; margin: 0; overflow: hidden; }
四、核心代码解析
4.1 Vue3响应式整合技巧
- 使用 ref 绑定DOM容器
- 在 onMounted 生命周期初始化 Three.js
- 通过 requestAnimationFrame 实现流畅动画
- onUnmounted 中执行资源清理
4.2 性能优化要点
// 窗口大小自适应 window.addEventListener('resize', () => { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight camera.updateProjectionMatrix() renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight) })
五、进阶功能扩展
5.1 数据驱动控制
import { ref } from 'vue' const cubeColor = ref('#00ff00') // 监听颜色变化 watch(cubeColor, (newVal) => { cube.material.color.set(newVal) })
5.2 加载3D模型
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader' const loader = new GLTFLoader() loader.load('model.glb', (gltf) => { scene.add(gltf.scene) })
六、常见问题解决
Q1:页面出现多个canvas叠加
✅ 在 onUnmounted 中确保移除 DOM 节点
Q2:物体显示黑色
✅ 检查材质类型是否需要添加灯光
Q3:内存泄漏
✅ 显式清理 geometry 和 material :
geometry.dispose() material.dispose()
七、资源推荐
- Three.js官方文档
- Vue3组合式API指南
- Three.js案例库
八、结语🌟
通过本文的实践,你已经掌握了 Vue3 与 Three.js 整合的基本方法。后续可继续探索:
- 添加交互控制(鼠标旋转/缩放)
- 实现复杂材质效果
- 结合Vuex进行状态管理
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