【unity游戏开发——编辑器扩展】EditorUtility编辑器工具类实现如文件操作、进度条、弹窗等操作

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注意:考虑到编辑器扩展的内容比较多,我将编辑器扩展的内容分开,并全部整合放在【unity游戏开发——编辑器扩展】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。

文章目录

  • 前言
  • 一、确认弹窗
    • 1、确认弹窗
      • 1.1 主要API
      • 1.2 示例
      • 2、三按钮弹窗
        • 2.1 主要API
        • 2.2 示例
        • 二、进度条
          • 1、主要API
          • 2、示例
          • 三、文件夹操作
            • 1、选择现有文件夹
              • 1.1 介绍
              • 1.2 示例
              • 2、选择或者创建某个文件夹
                • 2.1 介绍
                • 2.2 示例
                • 四、文件操作
                  • 1、打开现有文件
                    • 1.1 介绍
                    • 1.2 示例
                    • 2、保存或者覆盖文件
                      • 2.1 介绍
                      • 2.2 示例
                      • 3、保存或者覆盖 Unity 资源文件
                        • 3.1 介绍
                        • 3.2 示例
                        • 五、其他
                          • 1、将 Texture2D 纹理压缩为指定的纹理格式
                          • 2、查找指定对象所依赖的所有资源
                            • 2.1 介绍
                            • 2.2 示例
                            • 专栏推荐
                            • 完结

                              前言

                              EditorUtility 是 Unity 编辑器中的一个工具类,专门用于编辑器脚本开发,提供了一系列辅助功能(如文件操作、进度条、弹窗等),帮助简化自定义编辑器功能的实现。

                              官方文档:EditorUtility

                              一、确认弹窗

                              1、确认弹窗

                              1.1 主要API

                              EditorUtility.DisplayDialog(“标题”, “显示信息”, “确定键名”);
                              

                              注意:窗口显示会阻塞逻辑 即一定要对提示窗口做处理后才会显示其他逻辑

                              1.2 示例

                              using UnityEditor;
                              using UnityEngine;
                              public class TestEditorUtilityWindow : EditorWindow
                              {
                                  [MenuItem("编辑器拓展/自定义窗口拓展/EditorUtility窗口拓展")]
                                  private static void OpenWindow()
                                  {
                                      TestEditorUtilityWindow win = EditorWindow.GetWindow();
                                      win.Show();
                                  }
                                  private void OnGUI()
                                  {
                                      if(GUILayout.Button("确认消息窗口"))
                                      {
                                          if(EditorUtility.DisplayDialog("确认弹窗", "确定要进行该操作吗?", "确认"))
                                          {
                                              Debug.Log("点击确认");
                                          }
                                          else
                                          {
                                              Debug.Log("点击取消");
                                          }
                                          Debug.Log("执行完毕");
                                      }
                                  }
                              }
                              

                              效果

                              【unity游戏开发——编辑器扩展】EditorUtility编辑器工具类实现如文件操作、进度条、弹窗等操作

                              2、三按钮弹窗

                              2.1 主要API

                              int EditorUtility.DisplayDialogComplex(“标题”, “显示信息”, “按钮1名字”, “取消按钮名字”, “按钮2名字”);
                              

                              返回值

                              - 0-按钮1按下

                              - 1-取消按钮按下

                              - 2-按钮2按下

                              2.2 示例

                              using UnityEditor;
                              using UnityEngine;
                              public class TestEditorUtilityWindow : EditorWindow
                              {
                                  [MenuItem("编辑器拓展/自定义窗口拓展/EditorUtility窗口拓展")]
                                  private static void OpenWindow()
                                  {
                                      TestEditorUtilityWindow win = EditorWindow.GetWindow();
                                      win.Show();
                                  }
                                  private void OnGUI()
                                  {
                                      if (GUILayout.Button("三按钮确认弹窗"))
                                      {
                                          int result = EditorUtility.DisplayDialogComplex("三按钮确认弹窗", "确定要进行该操作吗?", "选项1", "取消", "选项2");
                                          switch (result)
                                          {
                                              case 0:
                                                  Debug.Log("选项1被按下了");
                                                  break;
                                              case 1:
                                                  Debug.Log("取消被按下了");
                                                  break;
                                              case 2:
                                                  Debug.Log("选项2被按下了");
                                                  break;
                                              default:
                                                  break;
                                          }
                                          Debug.Log("三按钮确认弹窗显示完毕");
                                      }
                                  }
                              }
                              

                              效果

                              【unity游戏开发——编辑器扩展】EditorUtility编辑器工具类实现如文件操作、进度条、弹窗等操作

                              二、进度条

                              1、主要API

                              • 显示进度条

                                EditorUtility.DisplayProgressBar(“进度条”, “显示信息”, 进制值0~1);
                                
                              • 关闭进度条

                                EditorUtility.ClearProgressBar();
                                

                                注意:进度条窗口不会卡逻辑,但是需要配合关闭进度条使用

                                2、示例

                                using UnityEditor;
                                using UnityEngine;
                                public class TestEditorUtilityWindow : EditorWindow
                                {
                                    float value;
                                    
                                    [MenuItem("编辑器拓展/自定义窗口拓展/EditorUtility窗口拓展")]
                                    private static void OpenWindow()
                                    {
                                        TestEditorUtilityWindow win = EditorWindow.GetWindow();
                                        win.Show();
                                    }
                                    private void OnGUI()
                                    {
                                        if(GUILayout.Button("显示更新进度条"))
                                        {
                                            //每次点击加进度条进度
                                            value += 0.1f;
                                            EditorUtility.DisplayProgressBar("进度条标题", "进度条窗口显示内容", value);
                                            Debug.Log("进度条窗口显示完毕");
                                        }
                                        if(GUILayout.Button("关闭进度条"))
                                        {
                                            value = 0;
                                            EditorUtility.ClearProgressBar();
                                        }
                                    }
                                }
                                

                                效果

                                【unity游戏开发——编辑器扩展】EditorUtility编辑器工具类实现如文件操作、进度条、弹窗等操作

                                三、文件夹操作

                                1、选择现有文件夹

                                1.1 介绍

                                选择现有文件夹(仅能选择已经存在的目录)

                                string path = EditorUtility.OpenFolderPanel(“窗口标题”, “初始打开的文件夹路径”, “默认选中的文件夹名称”);
                                

                                返回带上文件夹的完整路径,点击取消返回空字符串

                                1.2 示例

                                using UnityEditor;
                                using UnityEngine;
                                public class TestEditorUtilityWindow : EditorWindow
                                {
                                    [MenuItem("编辑器拓展/自定义窗口拓展/EditorUtility窗口拓展")]
                                    private static void OpenWindow()
                                    {
                                        TestEditorUtilityWindow win = EditorWindow.GetWindow();
                                        win.Show();
                                    }
                                    private void OnGUI()
                                    {
                                        if (GUILayout.Button("显示打开文件夹面板"))
                                        {
                                            string str4 = EditorUtility.OpenFolderPanel("得到一个文件路径", Application.dataPath, "");
                                            if (str4 != "")
                                            {
                                                Debug.Log(str4);
                                            }
                                        }
                                    }
                                }
                                

                                效果

                                【unity游戏开发——编辑器扩展】EditorUtility编辑器工具类实现如文件操作、进度条、弹窗等操作

                                【unity游戏开发——编辑器扩展】EditorUtility编辑器工具类实现如文件操作、进度条、弹窗等操作

                                2、选择或者创建某个文件夹

                                2.1 介绍

                                选择或新建文件夹(允许输入新文件夹名称并创建)

                                string path = EditorUtility.SaveFolderPanel(“窗口标题”, “初始打开的文件夹路径”, “默认选中的文件夹名称”);
                                

                                返回带上文件夹的完整路径,点击取消返回空字符串

                                2.2 示例

                                using UnityEditor;
                                using UnityEngine;
                                public class TestEditorUtilityWindow : EditorWindow
                                {
                                    [MenuItem("编辑器拓展/自定义窗口拓展/EditorUtility窗口拓展")]
                                    private static void OpenWindow()
                                    {
                                        TestEditorUtilityWindow win = EditorWindow.GetWindow();
                                        win.Show();
                                    }
                                    private void OnGUI()
                                    {
                                        if (GUILayout.Button("打开某个文件夹"))
                                        {
                                            string str3 = EditorUtility.SaveFolderPanel("窗口标题", Application.dataPath, "Editor");
                                            Debug.Log(str3);
                                        }
                                    }
                                }
                                

                                效果

                                【unity游戏开发——编辑器扩展】EditorUtility编辑器工具类实现如文件操作、进度条、弹窗等操作

                                【unity游戏开发——编辑器扩展】EditorUtility编辑器工具类实现如文件操作、进度条、弹窗等操作

                                四、文件操作

                                1、打开现有文件

                                1.1 介绍

                                选择现有文件(仅能选择已经存在的文件)

                                string path = EditorUtility.OpenFilePanel(“窗口标题”, “文件路径”, “后缀格式”);
                                

                                1.2 示例

                                using System.IO;
                                using UnityEditor;
                                using UnityEngine;
                                public class TestEditorUtilityWindow : EditorWindow
                                {
                                    [MenuItem("编辑器拓展/自定义窗口拓展/EditorUtility窗口拓展")]
                                    private static void OpenWindow()
                                    {
                                        TestEditorUtilityWindow win = EditorWindow.GetWindow();
                                        win.Show();
                                    }
                                    private void OnGUI()
                                    {
                                        if (GUILayout.Button("选择某个文件"))
                                        {
                                            string str4 = EditorUtility.OpenFilePanel("窗口标题", Application.dataPath, "txt");
                                            // 会得到带上文件名的存储路径,可以利用路径读取资源
                                            Debug.Log(str4);
                                            if (str4 != "")
                                            {
                                                string txt = File.ReadAllText(str4);
                                                Debug.Log(txt);
                                            }
                                        }
                                    }
                                }
                                

                                效果

                                【unity游戏开发——编辑器扩展】EditorUtility编辑器工具类实现如文件操作、进度条、弹窗等操作

                                【unity游戏开发——编辑器扩展】EditorUtility编辑器工具类实现如文件操作、进度条、弹窗等操作

                                2、保存或者覆盖文件

                                2.1 介绍

                                保存或覆盖文件(允许输入新文件名称并创建)

                                string path = EditorUtility.SaveFilePanel(“窗口标题”, “打开的目录”, “保存的文件的名称”, “文件后缀格式”)
                                

                                2.2 示例

                                using System.IO;
                                using UnityEditor;
                                using UnityEngine;
                                public class TestEditorUtilityWindow : EditorWindow
                                {
                                    [MenuItem("编辑器拓展/自定义窗口拓展/EditorUtility窗口拓展")]
                                    private static void OpenWindow()
                                    {
                                        TestEditorUtilityWindow win = EditorWindow.GetWindow();
                                        win.Show();
                                    }
                                    private void OnGUI()
                                    {
                                        if (GUILayout.Button("打开文件存储面板"))
                                        {
                                            string str = EditorUtility.SaveFilePanel("保存我的文件", Application.dataPath, "测试文件", "txt");
                                            // 会得到带上文件名的存储路径,可以利用路径写入
                                            Debug.Log(str);
                                            if (str != "") File.WriteAllText(str, "内容");
                                        }
                                    }
                                }
                                

                                效果

                                【unity游戏开发——编辑器扩展】EditorUtility编辑器工具类实现如文件操作、进度条、弹窗等操作

                                【unity游戏开发——编辑器扩展】EditorUtility编辑器工具类实现如文件操作、进度条、弹窗等操作

                                【unity游戏开发——编辑器扩展】EditorUtility编辑器工具类实现如文件操作、进度条、弹窗等操作

                                3、保存或者覆盖 Unity 资源文件

                                3.1 介绍

                                保存或覆盖文件(允许输入新文件名称并创建)。但是仅限Asset项目内,这是与 SaveFilePanel 的主要区别。返回相对路径,从Asset开始拼接的文件路径

                                string path = EditorUtility.SaveFilePanelInProject(“窗口标题”, “保存的文件的名称”, “后缀格式”, “在对话框窗口中显示的文本摘要”);
                                

                                3.2 示例

                                using System.IO;
                                using UnityEditor;
                                using UnityEngine;
                                public class TestEditorUtilityWindow : EditorWindow
                                {
                                    [MenuItem("编辑器拓展/自定义窗口拓展/EditorUtility窗口拓展")]
                                    private static void OpenWindow()
                                    {
                                        TestEditorUtilityWindow win = EditorWindow.GetWindow();
                                        win.Show();
                                    }
                                    private void OnGUI()
                                    {
                                        // 显示文件存储面板(默认为工程目录中)
                                        if (GUILayout.Button("限制在当前 Unity 项目目录内选择或指定保存位置"))
                                        {
                                            string str2 = EditorUtility.SaveFilePanelInProject("窗口标题", "测试文件2", "txt", "要在对话窗口中显示的文本摘要");
                                            // 只会从Asset开始拼接路径
                                            Debug.Log(str2);
                                            if (str2 != "") File.WriteAllText(str2, "内容2");
                                        }
                                    }
                                }
                                

                                效果

                                【unity游戏开发——编辑器扩展】EditorUtility编辑器工具类实现如文件操作、进度条、弹窗等操作

                                【unity游戏开发——编辑器扩展】EditorUtility编辑器工具类实现如文件操作、进度条、弹窗等操作

                                五、其他

                                1、将 Texture2D 纹理压缩为指定的纹理格式

                                EditorUtility.CompressTexture 是 Unity 编辑器中的一个静态方法,用于显式地将 Texture2D 纹理压缩为指定的纹理格式。

                                public static void CompressTexture(
                                    Texture2D texture,
                                    TextureFormat format,
                                    TextureCompressionQuality quality
                                );
                                

                                参数说明

                                • texture (Texture2D): 需要压缩的纹理对象

                                • format (TextureFormat): 目标压缩格式

                                  • 常用格式: TextureFormat.DXT1, TextureFormat.DXT5, TextureFormat.ETC2_RGBA8, TextureFormat.ASTC_4x4 等
                                  • quality (TextureCompressionQuality): 压缩质量

                                    • TextureCompressionQuality.Fast: 快速压缩,质量较低

                                    • TextureCompressionQuality.Normal: 正常压缩

                                    • TextureCompressionQuality.Best: 最佳质量,速度最慢

                                      该知识点会配合之后的资源导入相关知识点使用

                                      2、查找指定对象所依赖的所有资源

                                      2.1 介绍

                                      EditorUtility.CompressTexture 是 Unity 编辑器中的一个静态方法,,用于查找指定对象所依赖的所有资源

                                      object[] EditorUtility.CollectDependencies(Object[] roots);
                                      

                                      返回一个包含所有输入对象及其所有依赖项的 Object[] 数组。

                                      2.2 示例

                                      using UnityEditor;
                                      using UnityEngine;
                                      public class TestEditorUtilityWindow : EditorWindow
                                      {
                                          GameObject obj;
                                          [MenuItem("编辑器拓展/自定义窗口拓展/EditorUtility窗口拓展")]
                                          private static void OpenWindow()
                                          {
                                              TestEditorUtilityWindow win = EditorWindow.GetWindow();
                                              win.Show();
                                          }
                                          private void OnGUI()
                                          {
                                              obj = EditorGUILayout.ObjectField("想要查找关联资源的对象", obj, typeof(GameObject), true) as GameObject;
                                              if (GUILayout.Button("检索依赖资源") && obj != null)
                                              {
                                                  Object[] objs = EditorUtility.CollectDependencies(new Object[] { obj });
                                                  // 用Selection类选中所有依赖的资源
                                                  Selection.objects = objs;
                                              }
                                          }
                                      }
                                      

                                      效果

                                      【unity游戏开发——编辑器扩展】EditorUtility编辑器工具类实现如文件操作、进度条、弹窗等操作


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