【Qt】网络

🌈 个人主页:Zfox_
🔥 系列专栏:Qt

目录
- 一:🔥 Qt 网络概述
- 二:🔥 UDP Socket
- 🦋 代码示例
- 三:🔥 TCP Socket
- 🦋 代码示例
- 三:🔥 Http Client
- 🦋 API 概述
- 🦋 代码示例
- 四:🔥 【Qt】音视频
- 五:🔥 共勉
一:🔥 Qt 网络概述
和多线程类似, Qt 为了支持跨平台,对网络编程的 API 也进行了重新封装.
💡 注意:
实际 Qt 开发中进行网络编程,也不一定使用 Qt 封装的网络 API,也有一定可能使用的是系统原生 API 或者其他第三方框架的 API.
在进行网络编程之前,需要在项目中的 .pro 文件 中添加 network 模块,
- 添加之后要手动编译一下项目,使 Qt Creator 能够加载对应模块的头文件
二:🔥 UDP Socket
主要的类就两个:QUdpSocket 和 QNetworkDatagram
QUdpSocket 表示一个 UDP 的 socket 文件
名称 类型 说明 对标原生 API bind(const QHostAddress&, quint16) 方法 绑定指定端口号 bind receiveDatagram() 方法 返回 QNetworkDatagram ,读取一个 UDP 数据报 recvfrom writeDatagram(const QNetworkDatagram&) 方法 发送一个 UDP 数据报 sendto readyRead 信号 在收到数据并准备就绪后触发 无(类似于 IO 多路复用的通知机制) readyRead :当 socket 收到请求的时候,QUdpSocket 就会触发这个信号,此时就可以在槽函数中完成读取请求的操作了
基于信号槽,就天然达成了 事件驱动 的效果
QNetworkDatagram 表示一个 UDP 数据报
名称 类型 说明 对标原生 API QNetworkDatagram(const QByteArray&, const QHostAddress&, quint16) 构造函数 通过 QByteArray,目标 IP 地址,目标端口号 构造一个 UDP 数据报,通常用于发送数据时 无 data() 方法 获取数据报内部持有的数据,返回 QByteArray 无 senderAddress() 方法 获取数据报中包含的对端的 IP 地址 无,recvfrom 包含了该功能 senderPort() 方法 获取数据报中包含的对端的端口号 无,recvfrom 包含了该功能 🦋 代码示例
回显服务器
1)创建界面,包含一个 QListWidget 用来显示消息
2)创建 QUdpSocket 成员
修改 widget.h
class Widget : public QWidget { Q_OBJECT public: Widget(QWidget *parent = nullptr); ~Widget(); private: Ui::Widget *ui; QUdpSocket* socket; };
修改 widget.cpp,完成 socket 后续的初始化
一般来说,要先连接信号槽,再绑定端口.
如果顺序反过来,可能会出现端口绑定好了之后,请求就过来了,此时还没来得及连接信号槽,那么这个请求就有可能错过了.
Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); // 1. 设置窗⼝标题 this->setWindowTitle("服务器"); // 2. 实例化 socket socket = new QUdpSocket(this); // 3. 连接信号槽, 处理收到的请求 connect(socket, &QUdpSocket::readyRead, this, &Widget::processRequest); // 4. 绑定端⼝ bool ret = socket->bind(QHostAddress::Any, 9090); if (!ret) { QMessageBox::critical(nullptr, "服务器启动出错", socket->errorString()); return; } }
3)实现 processRequest,完成处理请求的过程
- 读取请求并解析
- 根据请求计算响应
- 把响应写回到客户端
void Widget::processRequest() { // 1. 读取请求 const QNetworkDatagram& requestDatagram = socket->receiveDatagram(); QString request = requestDatagram.data(); // 2. 根据请求计算响应 const QString& response = process(request); // 3. 把响应写回到客⼾端 QNetworkDatagram responseDatagram(response.toUtf8(), requestDatagram.senderAddress(), requestDatagram.senderPort()); socket->writeDatagram(responseDatagram); // 显⽰打印⽇志 QString log = "[" + requestDatagram.senderAddress().toString() + ":" + QString::number(requestDatagram.senderPort()) + "] req: " + request + ", resp: " + response; ui->listWidget->addItem(log); }
4)实现 process 函数
由于 我们此处是实现回显服务器,所以 process 方法中并没有包含实质性的内容
QString Widget::process(const QString& request) { return request; }
此时,服务器程序编写完毕。但是直接运行还看不出效果,还需要搭配客户端来使用
回显客户端
1)创建界面.包含一个 QLineEdit,QPushButton,QListwidget
- 先使用水平布局把 QLineEdit 和 QPushButton 放好,并设置这两个控件的垂直方向的 sizePolicy 为Expanding
- 再使用垂直布局把 QListwidget 和上面的水平布局放好
- 设置垂直布局的 layoutStretch 为5,1(当然这个尺寸比例根据个人喜好微调)
2)在 widget.cpp 中,先创建两个全局常量,表示服务器的 IP 和 端口
// 提前定义好服务器的 IP 和 端⼝ const QString& SERVER_IP = "127.0.0.1"; const quint16 SERVER_PORT = 9090;
3)创建 QUdpsocket 成员
修改 widget.h,定义成员
class Widget : public QWidget { Q_OBJECT public: Widget(QWidget *parent = nullptr); ~Widget(); private: Ui::Widget *ui; // 创建 socket 成员 QUdpSocket* socket; };
4)给发送按钮 slot 函数,实现发送请求
void Widget::on_pushButton_clicked() { // 1. 获取到输⼊框的内容 const QString& text = ui->lineEdit->text(); // 2. 构造请求数据 QNetworkDatagram requestDatagram(text.toUtf8(), QHostAddress(SERVER_IP), SERVER_PORT); // 3. 发送请求 socket->writeDatagram(requestDatagram); // 4. 消息添加到列表框中 ui->listWidget->addItem("客⼾端说: " + text); // 5. 清空输⼊框 ui->lineEdit->setText(""); }
5)再次修改 Widget 的构造函数,通过信号槽处理服务器响应
connect(socket, &QUdpSocket::readyRead, this, [=]() { const QNetworkDatagram responseDatagram = socket->receiveDatagram(); QString response = responseDatagram.data(); ui->listWidget->addItem(QString("服务器说: ") + response); });
结果如下:
三:🔥 TCP Socket
主要的类就两个:QTcpSocket 和 QTcpServer
QTcpSocket 用于监听端口,获取客户端连接
名称 类型 说明 对标原生 API listen(const QHostAddress&, quint16 port) 方法 绑定指定地址和端口号,并开始监听 bind 和 listen nextPendingConnection() 方法 从系统中获取到⼀个已经建立好的 tcp 连接. 返回⼀个 QTcpSocket, 表示这个客户端的连接.
通过这个socket对象完成和客户端 之间的通信.
accept newConnection 信号 有新的客户端端建立连接好之后触发 无(但类似于 IO 多路复用中的通知机制) QTcpSocket 用于 客户端 和 服务器之间的数据交互
名称 类型 说明 对标原生 API readAll() 构造函数 读取当前接收缓冲区中的所有数据
返回 QByteArray对象read write(const QByteArray&) 方法 把数据写入 socket 中 write deleteLater 方法 暂时把 socket 对象标记为无效.Qt 会在下个事件循环中析构释放该对 象. 无(但类似于 “半自动化的垃圾回收”) readyRead() 信号 有数据到达并准备就绪时触发 无(但类似于 IO 多路复用中的通知机制) 🦋 代码示例
回显服务器
1)创建界面,包含一个 QListWidget 用来显示消息
2)创建 QTcpSocket 并且初始化
修改 widget.h,添加 QTcpServer 指针成员
class Widget : public QWidget { Q_OBJECT public: Widget(QWidget *parent = nullptr); ~Widget(); private: Ui::Widget *ui; QTcpSocket* socket; };
修改 widget.cpp,实例化 QTcpServer 并进行后续初始化操作,
- 设置窗口标题
- 实例化 TCP server.(父元素设为当前控件,会在父元素销毁时被一起销毁),
- 通过信号槽,处理客户端建立的新连接
- 监听端口
Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); // 1. 设置窗⼝标题 this->setWindowTitle("服务器"); // 2. 实例化 Tcp socket tcpsocket = new TcpSocket(this); // 3. 通过信号槽, 处理客⼾端建⽴的新连接. connect(tcpServer, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::processConnection); // 4. 监听端⼝ bool ret = tcpServer->listen(QHostAddress::Any, 9090); if (!ret) { QMessageBox::critical(nullptr, "服务器启动失败!", tcpServer->errorString()); exit(1); } }
3)继续修改 widget.cpp,实现处理连接的具体方法 processconnection
- 获取到新的连接对应的 socket.
- 通过信号槽,处理收到请求的情况
- 通过信号槽,处理断开连接的情况
void Widget::processConnection() { // 1. 获取到新的连接对应的 socket. QTcpSocket* clientSocket = tcpServer->nextPendingConnection(); QString log = QString("[") + clientSocket->peerAddress().toString() + ":" + QString::number(clientSocket->peerPort()) + "] 客⼾端上线!"; ui->listWidget->addItem(log); // 2. 通过信号槽, 处理收到请求的情况 connect(clientSocket, &QTcpSocket::readyRead, this, [=](){ // a) 读取请求 QString request = clientSocket->readAll(); // b) 根据请求处理响应 const QString& response = process(request); // c) 把响应写回客⼾端 clientSocket->write(response.toUtf8()); QString log = QString("[") + clientSocket->peerAddress().toString() + ":" + QString::number(clientSocket->peerPort()) + "] req: " + request + ", resp: " + response; ui->listWidget->addItem(log); }); // 3. 通过信号槽, 处理断开连接的情况 connect(clientSocket, &QTcpSocket::disconnected, this, [=]() { QString log = QString("[") + clientSocket->peerAddress().toString() + ":" + QString::number(clientSocket->peerPort()) + "] 客⼾端下线!"; ui->listWidget->addItem(log); // 删除 clientSocket clientSocket->deleteLater(); }); }
4)实现 process 函数
由于 我们此处是实现回显服务器,所以 process 方法中并没有包含实质性的内容
QString Widget::process(const QString& request) { return request; }
此时,服务器程序编写完毕。但是直接运行还看不出效果,还需要搭配客户端来使用
回显客户端
1)创建界面.包含一个 QLineEdit,QPushButton,QListwidget
- 先使用水平布局把 QLineEdit 和 QPushButton 放好,并设置这两个控件的垂直方向的 sizePolicy 为Expanding
- 再使用垂直布局把 QListwidget 和上面的水平布局放好
- 设置垂直布局的 layoutStretch 为5,1(当然这个尺寸比例根据个人喜好微调)
2)创建QTcpSocket 并实例化,修改widget.h创建成员
class Widget : public QWidget { Q_OBJECT public: Widget(QWidget *parent = nullptr); ~Widget(); private: Ui::Widget *ui; // 创建 QTcpsocket QTcpSocket* socket; };
修改 widget.cpp,对 QTcpSocket 进行实例化,
- 设置窗口标题
- 实例化 socket 对象(父元素设为当前控件,会在父元素销毁时被一起销毁)
- 和服务器建立连接
- 等待并确认连接是否出错
Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); // 1. 设置窗⼝标题. this->setWindowTitle("客⼾端"); // 2. 实例化 socket 对象. socket = new QTcpSocket(this); // 3. 和服务器建⽴连接. socket->connectToHost("127.0.0.1", 9090); // 4. 等待并确认连接是否出错. if (!socket->waitForConnected()) { QMessageBox::critical(nullptr, "连接服务器出错!", socket->errorString()); exit(1); } }
3)修改widget.cpp,给按钮增加点击的slot函数,实现发送请求给服务器
void Widget::on_pushButton_clicked() { // 获取输⼊框的内容 const QString& text = ui->lineEdit->text(); // 清空输⼊框内容 ui->lineEdit->setText(""); // 把消息显⽰到界⾯上 ui->listWidget->addItem(QString("客⼾端说: ") + text); // 发送消息给服务器 socket->write(text.toUtf8()); }
4)再次修改 Widget 的构造函数,通过信号槽处理服务器响应
// 处理服务器返回的响应. connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, [=]() { QString response = socket->readAll(); qDebug() listWidget->addItem(QString("服务器说: ") + response); });
先启动服务器,再启动客⼾端(可以启动多个),最终执行效果:
- 由于我们使用信号槽处理同⼀个客户端的多个请求,不涉及到循环,也就不会使客户端之间相互影响 了.
三:🔥 Http Client
进行 Qt 开发时,和服务器之间的通信很多时候也会用到 HTTP 协议.
- 通过 HTTP 从服务器获取数据
- 通过 HTTP 向服务器提交数据,
🦋 API 概述
关键类主要是三个,QNetworkAccessManager、QNetworkRequest,QNetworkReply
QNetworkAccessManager 提供了HTTP的核心操作,
方法 说明 get(const QNetworkRequest&) 发起一个 HTTP GET 请求,返回 QNetworkReply 对象 post(const QNetworkRequest&, const QByteArray&) 发起一个 HTTP POST 请求。返回 QNetworkReply 对象 QNetworkRequest 表示⼀个HTTP请求(不含body).
- 如果需要发送⼀个带有body的请求(比如post),会在 QNetworkAccessManager 的 post方法 中通过单独的参数来传入 body
方法 说明 QNetworkRequest(const QUrl &) 通过 URL 构造 HTTP 请求 setHeader(QNetworkRequest::KnowHeaders header, const QVariant &value) 设置请求头 其中的 QNetworkRequest::KnownHeaders 是⼀个枚举类型,常用取值:
取值 说明 ContentTypeHeader 描述 body 类型 ContentLengthHeader 描述 body 长度 LocationHeader 用于重定向报文中指定重定向地址(响应中使用,请求用不到) CookieHeader 设置 Cookie UserAgenHeader 设置 User-Agent QNetworkReply 表示⼀个HTTP响应。这个类同时也是 QIODevice 的⼦类
方法 说明 error() 获取出错状态 errorString() 获取出错原因的文本 readAll() 读取响应 body header(QNetworkRequest::KnownHeaders header) 读取响应指定 header 的值 此外:QNetworkReply 还有⼀个重要的信号 finished 会在客户端收到完整的响应数据之后触发.
🦋 代码示例
1)创建界面:包含一个 QLineEdit,QPushButton、QPlainTextEidt
- 先使用水平布局把 QLineEdit 和 QPushButton 放好,并设置这两个控件的垂直方向的 sizePolicy 为Expanding
- 再使用垂直布局把 QPlainTextEidt 放好(QPlainTextEdit 的 readOnly 设为 true)
- 设置垂直布局的 layoutStretch 为5,1(当然这个尺寸比例根据个人喜好微调)
此处建议使用 QPlainTextEdit,而不是 QTextEdit,主要因为 QTextEdit 要进行 富文本解析,如果得到的HTTP响应体积很大,就会导致界面渲染缓慢甚至被卡住
2)修改 widget.h ,创建 QNetworkAccessManager 属性
class Widget : public QWidget { Q_OBJECT public: Widget(QWidget *parent = nullptr); ~Widget(); private: Ui::Widget *ui; QNetworkAccessManager* manager; };
3)修改 widget.cpp 创建实例
Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); // 实例化属性 manager = new QNetworkAccessManager(this); }
4)编写按钮的 slot 函数,实现发送 HTTP 请求功能
void Widget::on_pushButton_clicked() { // 1. 获取输入到输入框的 URL,构造 QURL 对象 QUrl url(ui->lineEdit->text()); // 2. 构造 HTTP 请求对象 QNetworkRequest request(url); // 3. 发送 GET 请求 QNetworkReply* response = manager->get(request); // 4. 通过信号槽处理 connect(response, &QNetworkReply::finished, this, [=](){ if(response->error() == QNetworkReply::NoError){ // 响应正确 QString html(response->readAll()); ui->plainTextEdit->setPlainText(html); } else{ ui->plainTextEdit->setPlainText(response->errorString()); } response->deleteLater(); }); }
执行程序,观察效果
四:🔥 【Qt】音视频
🔥 在Qt中,视频播放的功能主要是通过 QMediaPlayer 类和 QVideoWidget 类来实现。在使用这两个类时要添加对应的模块 multimedia 和 multimediawidgets
核心 API 概述
名称 作用 setMedia() 设置当前媒体源 setVideoOutput() 将 QVideoWidget 视频输出附加到媒体播放器,如果媒体播放器已经添加了视频输出,将更换一个新的 代码示例
首先在 .pro 文件中添加 multimedia 和 multimediawidgets 两个模块;如下图示:
/********************************* widget.h *********************************/ #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include #include //⽔平布局 #include //垂直布局 #include //显⽰视频 #include //播放声⾳ #include //按钮 #include //设置图标 #include //选择⽂件/⽂件夹 class Widget : public QWidget { Q_OBJECT public: Widget(QWidget *parent = nullptr); ~Widget(); public slots: void chooseVideo(); private: QMediaPlayer *mediaPlayer; QVideoWidget *videoWidget; QVBoxLayout *vbox; //创建两个按钮:选择视频按钮和开播放按钮 QPushButton *chooseBtn,*playBtn; }; #endif // WIDGET_H /********************************* widget.cpp *********************************/ #include "widget.h" #include #include Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) { //对象实例化 mediaPlayer = new QMediaPlayer(this); videoWidget = new QVideoWidget(this); //设置播放画⾯的窗⼝ videoWidget->setMinimumSize(600,600); //实例化窗⼝布局---垂直布局 this->vbox = new QVBoxLayout(this); this->setLayout(this->vbox); //实例化选择视频按钮 chooseBtn = new QPushButton("选择视频",this); //实例化播放按钮 playBtn = new QPushButton(this); //设置图标代替⽂件 playBtn->setIcon(this->style()->standardIcon(QStyle::SP_MediaPlay)); //实例化⼀个⽔平布局,将以上控件放⼊⽔平布局中 QHBoxLayout *hbox = new QHBoxLayout; //添加控件 hbox->addWidget(chooseBtn); hbox->addWidget(playBtn); //将播放窗⼝和⽔平布局都添加到垂直布局中 vbox->addWidget(videoWidget); //布局中添加布局 vbox->addLayout(hbox); //将选择视频对应的按钮和槽函数进⾏关联 connect(chooseBtn,&QPushButton::clicked,this,&Widget::chooseVideo); } void Widget::chooseVideo() { //选择视频,返回⼀个播放视频的名字 QString name = QFileDialog::getSaveFileName(this,"选择视频",".","WMV(*.wmv)"); //设置媒体声⾳ mediaPlayer->setMedia(QUrl(name)); //输出视频画⾯ mediaPlayer->setVideoOutput(videoWidget); //播放 mediaPlayer->play(); } Widget::~Widget() { }
五:🔥 共勉
😋 以上就是我对 【Qt】网络 的理解, 觉得这篇博客对你有帮助的,可以点赞收藏关注支持一波~ 😉
- 如果需要发送⼀个带有body的请求(比如post),会在 QNetworkAccessManager 的 post方法 中通过单独的参数来传入 body
- 由于我们使用信号槽处理同⼀个客户端的多个请求,不涉及到循环,也就不会使客户端之间相互影响 了.
- 添加之后要手动编译一下项目,使 Qt Creator 能够加载对应模块的头文件