前端(小程序)学习笔记(CLASS 2):WXML模板语法与WXSS模板样式
1、数据绑定
数据绑定的基本原则
1、在data中定义数据
在页面对应的.js文件中,把数据定义到data对象中即可:
Page({ data: { //字符串类型的数据 info: 'init data', //数组类型的数据 msgList: [{msg: 'hello'}, {msg: 'world'}] } })
2、在WXML中使用数据(Mustache语法)
把data中的数据绑定到页面中渲染,使用Mustache语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:
{{ 要绑定的数据名称 }}
3、Mustache语法的应用场景
Mustache语法的主要应用场景如下:
1、动态绑定内容
如上一条内容所示,
2、动态绑定属性
和动态绑定数据的方式一样,通过使用两个大括号就行,此处与vue有所不同
3、运算(三元运算、算术运算等)
三运运算:
页面的数据如下图:
Page({ data: { randomNum: Math.random()*10 } })
页面的结构如下:
{{ randomNum >=5 ? '随机数字大于5' : '随机数字小于5' }}
算术运算:
页面数据如上
页面结构如下图:
{{ randomNum*100 }}
2、事件绑定
概念:事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理
常用的事件:
类型 | 绑定方式 | 事件描述 |
tap | bindtap或bind:tap | 手指触摸后马上离开,类似于HTML中的click事件 |
input | bindinput或bind:input | 文本框的输入事件 |
change | bindchange或bind:change | 状态改变时触发 |
事件对象的属性列表:
当事件回调触发时,会收到一个事件对象event,它的详细属性如下表所示:
属性 | 类型 | 说明 |
type | String | 事件类型 |
timeStamp | Integer | 页面打开到触发事件所经过的毫秒数 |
target | Object | 触发事件的组件的一些属性值集合 |
currentTarget | Object | 当前组件的一些属性值集合 |
detail | Object | 额外的信息 |
touches | Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 |
changedTouches | Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息数组 |
* target和currentTarget的区别
target是触发该事件的源头组件,而currentTarget则是当前事件所绑定的组件
点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层view的tap事件处理函数
此时,对于外层的view来说:
1、e.target指向的是触发事件的源头组件。因此,e.target是内部的按钮组件
2、e.currentTarget指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget是当前的view组件
* bindtap的语法格式
在小程序中,不存在HTML中的onclick鼠标点击事件,而是通过tap事件来响应用户的触摸行为
1、通过bindtap,可以为组件绑定tap触摸事件,语法如下:
按钮
2、在页面的.js文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参event(一般简写成e)来接收:
Page({ btnTapHandler(e) { console.log(e) } })
* 在事件处理函数中为data中的数据赋值
通过调用this.setData(dataObject)方法,可以给页面data中的数据重新赋值,示例如下:
Page({ data: { count: 0 }, changeCount() { this.setData({ count: this.data.count + 1 }) } })
* 事件传参
小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。
因为小程序会把事件的属性值,统一当作事件名称来处理
可以为组件提供data-*自定义属性传参,其中*代表的是参数的名字,示例代码如下: