JavaScriptWeb API (DOM和BOM操作)
Web API (基础部分)
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作用: 使用 JS 去操作 html 和浏览器
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分类: DOM 和 BOM
- DOM: 操作 HTML 文档的 API
- BOM: 操作浏览器的 API
DOM(文档对象模型)
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是用来呈现以及与任意 HTML 或 XML 文档进行交互的 API
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作用: 开发网页内容特效和实现用户交互
- 动态创建 HTML 元素
- 改变 HTML 元素的样式
- 读取或修改 HTML 元素的内容
- 响应用户事件
DOM 树
- 将 HTML 文档转换为树形结构的对象模型, 体现了标签与标签之间的关系
DOM 对象
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浏览器根据 html 标签生成的 JS 对象
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所有的标签属性和方法都可以通过 DOM 对象访问
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修改这个对象可以映射到 HTML 标签的变化
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核心思想: 把标签当做对象处理
DOM 基本操作
获取元素(通过 css 选择器)
document.querySelector("css选择器"); // 获取匹配的第一个元素, 返回值为DOM(HTMLElement)对象 // 可以直接操作修改 document.querySelectorAll("css选择器"); // 获取所有匹配的元素, 返回值为NodeList对象集合 // 得到的是一个伪数组, 可以索引访问但没有数组的方法 // 可以遍历修改
操作元素内容
对象.innerHTML = "新的内容"; // 直接修改元素的内容 // 显示HTML代码, 解析标签 对象.innerText = "新的内容"; // 只能修改元素内的文本内容 // 显示纯文本, 不解析标签
操作元素常用属性
- 常用属性: 如 href, title, src, alt 等
const img = document.querySelector("img"); img.src = "图片地址"; // 修改图片地址
操作元素样式属性
- 通过 style 属性操作元素的样式
对象.style.属性名 = "属性值"; const div = document.querySelector("div"); div.style.width = "500px"; div.style.height = "500px"; div.style.backgroundColor = "red"; //当属性名为多个单词时, 需使用小驼峰命名法
给元素添加类名
元素.className = "类名"; // 设置类名, 多个类名用空格分隔 // 新值换旧值, 会覆盖之前的类名 元素.classList.add("类名"); // 添加类名, 不存在则添加, 存在则忽略 元素.classList.remove("类名"); // 删除类名, 不存在则忽略 元素.classList.toggle("类名"); // 切换类名, 不存在则添加, 存在则删除 元素.classList.contains("类名"); // 判断是否存在某个类名, 返回布尔值
// 排他思想: 只有一个元素可以有某个类名 const old = document.querySelector(".seclected"); if (old) { old.classList.remove("selected"); }
操作表单元素属性
const input = document.querySelector("input"); console.log(input.value); // 获取输入框的值 input.value = "新值"; // 设置输入框的值 input.type = "text"; // 设置输入框类型 input.checked = true; // 设置单选框或复选框是否选中 input.disabled = true; // 设置输入框是否禁用 input.reset(); // 重置表单
操作自定义属性
- 可以给元素添加自定义属性, 方便操作
const div = document.querySelector("#myDiv"); console.log(div.dataset.myAttr); div.dataset.myAttr = "新值"; // 设置自定义属性的值 delete div.dataset.myAttr; // 删除自定义属性
定时器(间歇函数)
setInterval(function () {}, 时间间隔); // 重复执行函数, 每隔指定时间间隔执行一次, 时间单位为毫秒 // 如果是有名函数, 直接写函数名, 不加小括号 // 定时器会返回一个定时器对象(id数字), 可以使用 clearInterval() 停止定时器 clearInterval(定时器对象); // 停止定时器
事件监听
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用户操作, 如鼠标点击, 键盘按下等称为事件
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监听事件发生, 执行相应的函数
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事件监听三要素
- 事件类型: 如 click, mouseover, keydown 等
- 事件源: 触发事件的元素
- 事件处理函数: 响应事件的函数
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常用事件类型:
- click: 鼠标点击
- mouseenter: 鼠标进入
- mouseleave: 鼠标离开
- mouseover: 鼠标移入(会冒泡)
- mouseout: 鼠标移出(会冒泡)
- focus: 表单获得焦点
- blur: 表单失去焦点
- change: 表单元素值改变
- input: 输入框值改变
- keydown: 键盘按下
- keyup: 键盘松开
- load: 页面加载完成
- scroll: 滚动条滚动
- resize: 窗口大小改变
- submit: from表单提交
对象.addEventListener("事件类型", 函数); // 给对象添加事件监听, 当事件类型发生时, 执行函数 // eg: const btn = document.querySelector("button"); btn.addEventListener("submit", function () { console.log("按钮被点击了"); });
事件对象
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是个对象, 包含事件触发时的所有信息
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如何获取事件对象:
作为函数参数传入: 函数(event) {}
元素.addEventListener("事件类型", function (event) {}); // event 就是事件对象
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常用属性:
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type: 获取当前的事件类型
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clientX/Y: 获取鼠标在页面(根据可视窗口左上角)的坐标
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offsetX/Y: 获取鼠标相对于事件源(根据当前 dom 元素左上角)的坐标
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key: 获取按下的键盘的键值
trim 方法
- 去除字符串前后空格
const str = " hello world "; const newStr = str.trim(); console.log(newStr); // "hello world"
环境对象
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定义: 指的是函数内部特殊的变量 this, 它代表着当前函数运行时所处的环境, 在普通函数中, this 指向全局对象 window
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函数的调用方式不同, this 的指向(对象)也不同, 一般来说, 谁调用的函数, this 就指向谁
const btn = document.querySelector("button"); btn.addEventListener("submit", function () { console.log(this); // 输出: ... this.style.backgroundColor = "red"; // 改变按钮的背景色 });
webAPI (DOM 进阶操作)
事件流
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定义: 指的是事件完整执行过程中的流动路径
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捕获阶段: 事件从最外层的窗口对象开始,逐层向内传播到目标元素,并触发相应的事件处理程序。
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冒泡阶段: 事件从目标元素开始,逐层向外传播到最外层的窗口对象,并触发相应的事件处理程序。
事件捕获
document.addEventListener('click', function(event) { console.log('文档'); }, true) // 第三个参数为true表示使用事件捕获, false表示使用事件冒泡, 默认为false father.addEventListener('click', function(event) { console.log('父亲'); }, true) son.addEventListener('click', function(event) { console.log('儿子'); }, true) - 点击 son 元素,输出顺序为:文档、父亲、儿子。 - 点击 father 元素,输出顺序为:文档、父亲。 - 点击 document 元素,输出顺序为:文档。
事件冒泡
document.addEventListener('click', function(event) { console.log('文档'); }) father.addEventListener('click', function(event) { console.log('父亲'); }) son.addEventListener('click', function(event) { console.log('儿子'); }) - 点击 son 元素,输出顺序为:儿子、父亲、文档。 - 点击 father 元素,输出顺序为:父亲、文档。 - 点击 document 元素,输出顺序为:文档。
- 阻止冒泡: event.stopPropagation()
事件解绑
DOM.romoveEventListener("click", 函数名);
阻止元素默认行为
const form = duocument.querySelector("form"); form.addEventListener("submit", function (event) { event.preventDefault(); // 阻止默认提交行为 });
事件委托
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定义: 将事件监听器添加到父元素上,当子元素触发事件时,元素通过事件冒泡机制将事件传递给父元素的事件监听器,从而实现事件的委托。
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优点: 减少内存占用,提高性能。
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原理: 利用事件冒泡,父元素的事件监听器可以监听到子元素的事件,从而实现事件的委托。
// 父元素 const ul = document.querySelector("ul"); ul.addEventListener("click", function (event) { // 子元素 if (event.target.tagName === "LI") { // 判断点击的是不是子元素 event.target.style.color = "blue"; //使用target属性获取触发事件的元素 const id = event.target.dataset.id; // 使用dataset属性获取自定义属性值 } });
更多事件类型
页面加载事件: load / domcontentloaded
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load: 页面加载完成时触发。
它不仅可以监听页面的加载完成,还可以监听页面的资源加载情况,比如图片、样式表、脚本等。
// 等待页面所有资源加载完毕, 就执行回调函数 window.addEventListener("load", function () {});
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domcontentloaded: 页面 DOM 结构加载完成时触发。
它与 load 事件不同,它只会在 DOM 结构加载完成时触发,不会等待资源的加载。
// 等待DOM结构加载完成, 就执行回调函数 document.addEventListener("DOMContentLoaded", function () {});
元素滚动事件
- 可以个页面添加, 也可以给元素添加。
window.addEventListener("scroll", function (event) { consol.log("页面滚动了"); });
- 获取位置
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scrollTop: 获取或设置当前页面的垂直滚动条的位置。(被卷去的部分)
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scrollLeft: 获取或设置当前页面的水平滚动条的位置。
- 它们的值可读写, 类型为数字型
/*页面平滑滚动*/ html { scroll-behavior: smooth; }
const div = document.querySelector("div"); window.addEventListener("scroll", function (event) { const n = document.documentElement.scrollTop; if (n > 100) { div.style.display = "block"; } });
页面尺寸事件
window.addEventListener("resize", function (event) { console.log("页面尺寸变化了"); });
- 获取尺寸
const div = document.querySelector("div"); console.log(div.clientWidth); // 盒子宽度 console.log(div.clientHeight); // 盒子高度
元素尺寸与位置
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offsetwidth: 元素的宽度,包括内容宽度和内边距。(包括边框和间距)
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offsetheight: 元素的高度,包括内容高度和内边距。
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offsetTop: 元素相对于其定位父元素的上边缘的距离。(只读属性)
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offsetLeft: 元素相对于其定位父元素的左边缘的距离。
- 若 3 和 4 的父元素无定位, 则找定位祖先元素, 直至 body 元素为止。
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element.getBoundingClientRect().top/left: 获取元素的边界框信息(相对于视口), 返回一个对象。
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event.pageX/Y: 鼠标相对于页面的坐标。
日期对象
实例化
const date = new Date(); // 当前日期和时间 const date1 = new Date(year, month, day, hours, minutes, seconds, milliseconds); // 指定日期和时间
方法
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getFullYear(): 获取完整的年份。
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getMonth(): 获取月份(0-11)。
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getDate(): 获取日期(1-31)。
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getDay(): 获取星期几(0-6)。
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getHours(): 获取小时(0-23)。
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getMinutes(): 获取分钟(0-59)。
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getSeconds(): 获取秒(0-59)。
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getMilliseconds(): 获取毫秒(0-999)。
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getTime(): 获取从 1970 年 1 月 1 日午夜到当前时间的毫秒数。
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getTimezoneOffset(): 获取时区偏移量。
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setFullYear(year): 设置完整的年份。
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setMonth(month): 设置月份(0-11)。
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setDate(day): 设置日期(1-31)。
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setHours(hours): 设置小时(0-23)。
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setMinutes(minutes): 设置分钟(0-59)。
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setSeconds(seconds): 设置秒(0-59)。
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setMilliseconds(milliseconds): 设置毫秒(0-999)。
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setTime(milliseconds): 设置从 1970 年 1 月 1 日午夜到指定时间的毫秒数。
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toUTCString(): 将日期对象转换为 UTC 格式的字符串。
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toDateString(): 将日期对象转换为日期格式的字符串。
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toTimeString(): 将日期对象转换为时间格式的字符串。
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toLocaleString(): 将日期对象转换为本地格式的字符串。
时间戳
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定义: 时间戳是指格林威治时间 1970 年 01 月 01 日 00 时 00 分 00 秒(北京时间 1970 年 01 月 01 日 08 时 00 分 00 秒)起至现在的总秒数。
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使用场景: 如果计算倒计时效果, 前面方法无法直接计算, 需要借助于时间戳完成。
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算法:
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获取当前时间戳:
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const timestamp = Date.now();
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const timestamp = +new Date();
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const timestamp = (new Date()).getTime();
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计算倒计时:
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const d = parseInt(总秒数 / 60 / 60 / 24); 计算天数
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const h = parseInt((总秒数 / 60 / 60) % 24); 计算小时数
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const m = parseInt((总秒数 / 60) % 60); 计算分钟数
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const s = parseInt(总秒数 % 60); 计算秒数
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节点操作
- DOM节点: 指的是文档对象模型(Document Object Model)中的节点, 包括元素节点、属性节点、文本节点、注释节点等。
查找节点(根据元素之间的关系)
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父节点查找: 子元素.parentNode, 返回值为object, 找不到返回null
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子节点查找: 父元素.children , 返回值为array(仅包含子元素节点), 找不到返回空数组
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兄弟节点查找: 元素.previousElementSibling(前一个兄弟节点) 或 元素.nextElementSibling(后一个兄弟节点), 返回值类型为object, 找不到返回null
创建节点(新增元素节点)
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创建节点: document.createElement(标签名) , 返回值类型为object, 即新创建的元素节点
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插入节点(方法一): 父元素.appendChild(新元素名) , 插入到最后
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插入节点(方法二): 父元素.insertBefore(新元素名, 参照元素) , 插入到参照元素之前
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克隆节点: 元素.cloneNode(true/false) , true表示深复制, false表示浅复制, 返回值类型为object, 即新创建的元素节点
删除节点
- 删除节点: 父元素.romoveChild(子元素) , 删除该元素节点
M端事件
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tauchstart: 手指触摸屏幕时触发
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touchmove: 手指在屏幕上滑动时触发
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touchend: 手指从屏幕上松开时触发
JS插件(swiper)
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官网: https://swiper.com.cn/
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下载: https://swiper.com.cn/download
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引入: 下载压缩包, 解压, 找到 package文件夹, 引入 js文件和 css文件即可。
webAPI (BOM 操作)
JS 执行机制
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javascript 是单线程的, 也就是说, 只能同时执行一个任务。
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为了解决这个问题, 利用多核 CPU 的计算能力, HTML5 提出 Web Worker API, 允许 JavaScript 脚本创建多个线程, 并将任务分配给这些线程。
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于是, JS 出现了同步和异步的概念。同步任务是指在执行过程中, 必须等待前一个任务执行完毕, 才能继续执行; 异步任务是指在执行过程中, 不必等待前一个任务, 而是可以同时执行多个任务。
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同步任务: 都在主线程上执行, 形成一个执行栈。
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异步任务: 都在主线程之外, 形成一个事件队列。
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事件循环: 主线程不断从事件队列中取出事件, 执行事件。(优先级: 同步任务 > 异步任务)
window 对象
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定义: window 对象是 JavaScript 中最顶层的对象, 它代表了浏览器窗口, 也是所有全局变量和函数的宿主。
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BOM 对象: 浏览器对象模型(Browser Object Model)
定时器 - 延时函数
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settimeout()方法: 设定一个定时器, 在指定的时间间隔后执行一次函数。
setTimeout(function(){},delay); - 参数: function() - 要执行的函数名或函数体。 - 参数: delay - 延迟时间,单位为毫秒。 // 清除延时函数 clearTimeout(timeoutID); - 参数: timeoutID - 要清除的延时函数的ID。
location 对象
- 定义: location 对象代表当前页面的 URL 信息。
// 获取当前页面的URL var url = location.href; // 获取当前页面的域名 var domain = location.hostname; // 获取当前页面的协议 var protocol = location.protocol; // 获取URL中的查询字符串 location.search; // 获取URL中的hash值 location.hash; // 重定向到新的页面 location.href = "http://www.example.com"; // (强制)刷新当前页面 location.reload(true);
navigator 对象
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定义: navigator 对象代表浏览器的信息。
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通过 userAgent 属性可以获取浏览器的类型和版本信息。
// 获取浏览器类型 var browser = navigator.appName; // 获取浏览器版本 var version = navigator.appVersion; // 获取操作系统类型 var os = navigator.platform; // 获取用户代理信息 var userAgent = navigator.userAgent; // 判断是否为移动设备 // 检测 userAgent(浏览器信息) !(function () { const userAgent = navigator.userAgent; // 验证是否为Android或iPhone const android = userAgent.match(/(Android);?[\s\/]+([\d.]+)?/); const iphone = userAgent.match(/(iPhone\sOS)\s([\d_]+)/); // 如果是Android或iPhone,则跳转至移动站点 if (android || iphone) { location.href = "http://m.itcast.cn"; } })();
history 对象
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定义: history 对象代表浏览器的历史记录。
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属性和方法
back(); // 后退 forward(); // 前进 go(num); // 前进或后退到指定页面 back.addEventListener("click", function () { history.back(); // 或者 // history.go(-1); }); forward.addEventListener("click", function () { history.forward(); // 或者 // history.go(1); });
本地存储(localStorage)
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定义: 本地存储是指在浏览器端存储数据, 使得数据在浏览器关闭后依然存在。
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常用方法
// 存储数据 localStorage.setItem("key", "value"); //本地存储只能存储字符串 // 获取数据 var value = localStorage.getItem("key"); // 删除数据 localStorage.removeItem("key");
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sessionStorag: 与 localStorage 类似, 但数据在浏览器关闭后就丢失。
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cookie: 存储在用户本地的小型文本文件, 用于存储少量数据, 并在每次请求时发送给服务器。
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IndexedDB: 是一个高性能的本地数据库, 它使得客户端存储大量结构化数据变得十分简单。
存储复杂数据类型
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JSON.stringify()方法: 将对象转换为 JSON 字符串。
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JSON.parse()方法: 将 JSON 字符串转换为对象。
// 存储对象 let obj = { name: "John", age: 30, city: "New York" }; let jsonStr = JSON.stringify(obj); localStorage.setItem("user", jsonStr); // 获取对象 let jsonStr = localStorage.getItem("user"); let obj = JSON.parse(jsonStr);
正则表达式
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定义: 正则表达式(regular expression)是一种文本模式, 它能帮助你方便的检查、匹配、替换文本。
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语法:
let str = "this is a test string, pattern, flags"; // 定义规则 const pattern = /pattern/; // 匹配规则 pattern.test(str); // true pattern.exec(str); // ["pattern", index: 10, input: "this is a test string, pattern, flags"]
元字符
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定义: 元字符(metacharacter)是指用来匹配、搜索、替换文本的特殊字符。
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常用元字符
[a - zA - Z]; // 匹配所有小写字母和大写字母
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分类
- 字符类: [abc] 匹配 a 或 b 或 c
- 字符类范围: [a-z] 匹配所有小写字母(有一个就为 true)
- 字符类否定: [^abc] 匹配除了 a、b、c 以外的字符
- 字符类组合: [a-zA-Z0-9] 匹配所有字母和数字
- 字符类转义: \d 匹配数字, \D 匹配非数字
- 字符类预定义: \w 匹配字母、数字、下划线, \W 匹配非字母、数字、下划线
- 字符类转义: \s 匹配空白字符(包括空格、制表符、换行符), \S 匹配非空白字符
- 字符类边界: \b 匹配单词边界
- 字符类回溯: \B 匹配非单词边界
- 字符类数量词: {n} 匹配 n 次, {n,} 匹配 n 或更多次, {n,m} 匹配 n 到 m 次
- 字符类贪婪与懒惰: * 匹配 0 或多个字符, + 匹配 1 或多个字符,? 匹配 0 或 1 个字符
- 字符类锚点(边界符): ^ 匹配字符串开始(匹配以正则开头的字符), $ 匹配字符串结束(匹配以正则结尾的字符)
- 字符类子表达式: ( ) 匹配子表达式的内容
- 字符类反向引用: \1 引用第 1 个子表达式的内容
- 字符类. : 匹配除换行符以外的任意字符
/^哈+$/.test("哈哈哈哈哈哈"); // true /^哈+$/.test("哈哈"); // true /^哈+$/.test("二哈"); // false
修饰符
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定义: 修饰符(modifier)是指在正则表达式中用于控制匹配方式的符号。
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常用修饰符
// 全局匹配 /pattern/g; // 忽略大小写 /pattern/i;
替换
let str = "this is a test string, pattern, Pattern, flags"; let newStr = str.replace(/pattern/gi, "replacement"); // "this is a test string, replacement, replacement, flags"
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- 定义: location 对象代表当前页面的 URL 信息。
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- 删除节点: 父元素.romoveChild(子元素) , 删除该元素节点
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- 获取尺寸
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- 获取位置
- 可以个页面添加, 也可以给元素添加。
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- 阻止冒泡: event.stopPropagation()
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- 去除字符串前后空格
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- 可以给元素添加自定义属性, 方便操作
- 通过 style 属性操作元素的样式
- 常用属性: 如 href, title, src, alt 等
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- 将 HTML 文档转换为树形结构的对象模型, 体现了标签与标签之间的关系
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