【C++指南】vector(二):手把手教你底层原理与模拟实现
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⏩ 文章专栏:《C++指南》
文章目录
- 一、引言
- 二、成员变量
- 三、默认成员函数
- 2.1 默认构造函数
- 2.2 析构函数
- 2.3 拷贝构造函数
- 传统写法
- 现代写法
- 2.4 赋值重载函数
- 传统写法
- 现代写法
- 四、元素访问相关
- 3.1 `[]` 重载(非 `const` 版本)
- 3.2 `[]` 重载(`const` 版本)
- 五、迭代器相关
- 4.1 迭代器类型声明
- 4.2 `begin` 函数
- 4.3 `end` 函数
- 4.4 `cbegin` 函数
- 4.5 `cend` 函数
- 六、容量相关函数
- 5.1 `size` 函数
- 5.2 `capacity` 函数
- 5.3 `empty` 函数
- 5.4 `resize` 函数
- 5.5 `reserve` 函数
- 七、修改相关操作
- 6.1 `push_back` 函数
- 6.2 `pop_back` 函数
- 6.3 `insert` 函数
- 6.4 `erase` 函数
- 八、其他函数
- 7.1 `swap` 函数
- 九、实现亮点与注意事项
- 结尾总结
一、引言
在 C++ 标准库中,vector 是最常用的动态数组容器,它提供了高效的元素存储和访问能力。
其底层实现涉及内存管理、迭代器维护、元素操作等复杂逻辑。
本文将基于自主实现的 xc::vector 类,深入探讨其设计原理与关键功能实现
vector系列关联文章:【C++指南】vector(一):从入门到详解
二、成员变量
通过对stl库中vector的实现进行分析:
我们发现其成员变量与我们想象的不一致,并不是通过一个指针指向数据和两个size_t size和capacity
通过默认构造找到了其基于三个成员变量start、finish和endofstorage来实现vector
并通过size和capacity成员函数的实现可以明白:STL库是通过指针做差来计算size和capacity
接着往下深挖,可以找到:
三个成员变量的数据类型,最终是基于模板类型的指针
于是,我们通过模拟STL库的方式来实现vector
private: iterator _start = nullptr; // 指向数据存储起始位置 iterator _finish = nullptr; // 指向有效数据尾部的下一个位置 iterator _endofstorage = nullptr; // 指向存储容量尾部
通过三个指针实现动态数组的核心控制:
- _start:内存块的起始地址
- _finish:当前有效元素的末尾的下一个位置
- _endofstorage:内存块的总容量
三、默认成员函数
2.1 默认构造函数
vector()//默认构造 {}
思路:默认构造函数不进行任何初始化操作,将成员指针初始化为 nullptr,表示当前 vector 为空。
2.2 析构函数
~vector() { delete[]_start; _start = _finish = _endofstorage = nullptr; }
思路:析构函数负责释放 vector 所占用的内存。首先使用 delete[] 释放存储元素的数组,然后将三个成员指针都置为 nullptr,避免悬空指针。
2.3 拷贝构造函数
传统写法
//vector(const vector& v)//老实人写法 //{ // size_t capacity = v.capacity();//开空间和初始化 // _start = new T[capacity]; // _endofstorage = _start + capacity; // _finish = _start + v.size(); // for (size_t i = 0; i
思路:传统的拷贝构造函数首先根据源 vector 的容量分配新的内存空间,然后将源 vector 的元素逐个复制到新的内存空间中。最后更新 _finish 和 _endofstorage 指针。
注意
拷贝数据不可用memcpy ,为了防止数据类型是自定义类型而引发的浅拷贝问题,而采用逐个位置赋值,这样就可以调用数据类型相应的构造函数了
在C++中所有容器相关的拷贝中,都要用深拷贝来代替浅拷贝
现代写法
vector(const vector& v)//偷懒式写法 { reserve(v.capacity()); for (auto i = v.cbegin(); i != v.cend(); ++i) { push_back(*i); } }
思路:现代写法利用 reserve 函数预先分配足够的内存空间,然后通过 push_back 函数将源 vector 的元素逐个添加到新的 vector 中。这种写法更加简洁,并且利用了已有的 push_back 函数,减少了代码的重复。
2.4 赋值重载函数
传统写法
//vector& operator=(const vector& v)//老实人写法 //{ // size_t capacity = v.capacity();//开空间和初始化 // _start = new T[capacity]; // _endofstorage = _start + capacity; // _finish = _start + v.size(); // for (size_t i = 0; i
思路:传统的赋值重载函数首先释放当前 vector 所占用的内存,然后根据源 vector 的容量分配新的内存空间,将源 vector 的元素逐个复制到新的内存空间中。最后返回当前对象的引用。
现代写法
vector& operator=(vectorv)//偷懒式写法 { swap(v); return *this; }
思路:现代写法采用了“拷贝 - 交换”技术。首先通过值传递的方式接收一个临时对象 v,然后调用 swap 函数将当前对象和临时对象的成员指针进行交换。这样就完成了赋值操作,并且保证了异常安全性。最后返回当前对象的引用。
四、元素访问相关
3.1 [] 重载(非 const 版本)
T& operator[](size_t i) { return _start[i]; }
思路:非 const 版本的 [] 重载函数返回指定位置元素的引用,允许对元素进行修改。
3.2 [] 重载(const 版本)
const T& operator[](size_t i)const { return _start[i]; }
思路:const 版本的 [] 重载函数返回指定位置元素的 const 引用,用于在 const 对象上访问元素,不允许对元素进行修改。
五、迭代器相关
4.1 迭代器类型声明
typedef T* iterator; typedef const T* const_iterator;
思路:定义了两种迭代器类型,iterator 用于非 const 对象的迭代,const_iterator 用于 const 对象的迭代。
4.2 begin 函数
iterator begin() { return _start; }
思路:begin 函数返回指向 vector 第一个元素的迭代器。
4.3 end 函数
iterator end() { return _finish; }
思路:end 函数返回指向 vector 最后一个元素的下一个位置的迭代器。
4.4 cbegin 函数
const_iterator cbegin() const { return _start; }
思路:cbegin 函数返回指向 vector 第一个元素的 const 迭代器,用于在 const 对象上迭代。
4.5 cend 函数
const_iterator cend() const { return _finish; }
思路:cend 函数返回指向 vector 最后一个元素的下一个位置的 const 迭代器,用于在 const 对象上迭代。
六、容量相关函数
5.1 size 函数
size_t size()const { return _finish - _start; }
思路:size 函数返回 vector 中当前元素的数量,通过 _finish 和 _start 指针的差值计算得到。
5.2 capacity 函数
size_t capacity()const { return _endofstorage - _start; }
思路:capacity 函数返回 vector 当前分配的内存空间能够容纳的元素数量,通过 _endofstorage 和 _start 指针的差值计算得到。
5.3 empty 函数
bool empty() { return _start == _finish; }
思路:empty 函数判断 vector 是否为空,通过比较 _start 和 _finish 指针是否相等来实现。
5.4 resize 函数
void resize(size_t n,const T& val=T()) { if (n _finish = _start + n; } else { reserve(n);//该函数只有n大于capacity才会扩容 for (size_t i = size(); i
思路:erase 函数用于删除指定位置的元素。首先进行位置合法性检查,然后将删除位置之后的元素依次向前移动一位,最后将 _finish 指针向前移动一位。函数返回指向删除位置的迭代器。
可借助下面两张图来理解erase的过程
1.挪动数据 2.修改finish
八、其他函数
7.1 swap 函数
void swap(vector v)//两个vector对象的交换 { std::swap(_start, v._start); std::swap(_finish, v._finish); std::swap(_endofstorage, v._endofstorage); }
思路:swap 函数用于交换两个 vector 对象的内容。通过交换三个成员指针,实现了两个 vector 对象的快速交换。
九、实现亮点与注意事项
- 深拷贝实现:通过逐个元素赋值确保自定义类型正确拷贝,再次重申一句在C++中所有容器相关的拷贝中,都要用深拷贝来代替浅拷贝。
- 异常安全:采用“拷贝 - 交换”模式保证赋值操作的原子性。
- 迭代器安全:在扩容时通过记录相对位置保持迭代器有效性(具体实现细节将在后续文章深入解析)。
结尾总结
本文通过自主实现的 xc::vector 类,展示了动态数组容器的核心实现技术。
需要特别注意的是,虽然当前实现通过记录相对位置等手段初步解决了迭代器失效问题,但不同操作(如 reserve、insert、erase)引发的迭代器失效机制与应对策略仍需深入探讨。建议读者持续关注后续文章《,我们将结合具体代码与测试用例,系统分析迭代器失效的根本原因及解决方案。
提示:在实际开发中,建议优先使用标准库 std::vector。若需自定义实现,务必严格遵循 C++ 对象生命周期管理规则,并通过单元测试验证关键功能。